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  #1  
Alt 07-03-2006, 16:13
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Tanyas Butler

 
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Augen roll Hattet ihr auch Probleme?

Also ich hab zu Anfang, als ich das Spiel angefangen habe zu zocken, echte Probleme mit dem Spiel gehabt! Ich kam einfach net weiter! Bei Nod wars glaub ich im 6., bei der GDI im 7. Level! Nun konzentriere ich mich mehr auf die neuen CNC-Teile!

Hattet ihr früher auch Probleme beim zocken des Games? Und wenn ja, wobei?
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mfg Farin
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  #2  
Alt 07-03-2006, 16:18
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Tja, früher waren die Missionen eben noch etwas 'knackiger'
Die neueren Teile (ich würd mal sagen ab RA2) sind in den Missionen eher als Training für den Multiplayer ausgelegt, eben um die Einheiten und deren Fähigkeiten kennen zu lernen.
TD und RA1 (und ich finde auch TS) haben den Fokus mehr auf den Singleplayer gelegt.
Da hilft nur eins: Üben, üben und nochmal üben.... - und oft speichern
Ansonsten hat Commnews noch die Komplettlösungen online

PS: Was denkst du denn wohl, wie schwer die Missiondisks sind, vor allem die zwei für RA1?

Ich sag nur 'Bunkerlevel'
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Zitat:
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Geändert von Sven (07-03-2006 um 16:21 Uhr).
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  #3  
Alt 07-03-2006, 16:24
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Ich habe mich um die Missionsdisks kaum untersucht, hab mich eher um die Hauptkampagnen gekümmert.

Bei TD wars so, dass ich bei der GDI in Österreich oder eben in der Parallelmission mit DR. Möbius nicht weiterkam.

Bei Nod hatte ich immer das Problem, als die GDI da mit ihrem Kanonenboot war und man einen Kommandobot hatte und eine alte Nodbasis einnehmen musste, die Mission habe ich dann nie wieder irgendwie angespielt.


AR1, hmm, mal überlegen, Sowjets habe ich mit FD jetzt erst wieder kaum gespielt, aber bei den Alliierten hänge ich in der Mission fest, wo man die Chronosphäre beschützen muss. Die ist sauschwer, da komm ich einfach nicht weiter.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #4  
Alt 07-03-2006, 16:40
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Ich bin schockiert :S ich fand die Mission mit der Chronosphäre eigentlich recht
anspruchsvoll aber auch amüsant , wenn Du schnell genug bist, kannst Du den
Computer noch vor Zeitablauf von der Karte fegen, der hat nur eine schwach
befestigte Basis.

Probier es mal aus, ganz nach dem Motto Angriff ist die beste Verteidigung

Zuerst muss Du die Kraftwerke schützen, einige Infanterie Einheiten reichen da für
den Anfang, später ein par Türme hin, früher oder später landet er noch mit Panzer,
aber auch die sind kein Problem mit zwei oder drei Türmen, und gleich zu Anfang
Panzer am Laufmeter Produzieren und gleich zu seiner Base aufbrechen.

PS. Ich baute mein MBF immer am Startpunkt auf um Zeit Zugewinnen, die
Starteinheiten reichen zu beginn für die Verteidigung, und bei mir kommt er meistens
nicht zu einem zweiten Angriff.
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  #5  
Alt 07-03-2006, 16:44
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Hehe, danke für den Tipp, ich werds mal versuchen.
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  #6  
Alt 07-03-2006, 16:56
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Du musst einfach oft speichern, wenn Deine Armada steht, musst Du gleich nach
seiner letzten Panzerwelle loslegen, nicht das er hinter Dir deine Basis erledigt, lasse
nur einen kleinen Trupp in der Base zurück für den Notfall.

Ausserdem ist noch irgendwo eine Geldkiste versteckt, leider weiss ich jetzt nicht
mehr auswendig wo die ist.
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  #7  
Alt 17-03-2006, 19:25
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Tipp, zerstöre als erstes den Bauhof, sonst baut er das zerstörte Gebäude schneller
wieder auf als Du es zerstört hast.


Zitat:
Zitat von Amosh
Bei Nod hatte ich immer das Problem, als die GDI da mit ihrem Kanonenboot war und man einen Kommandobot hatte und eine alte Nodbasis einnehmen musste, die Mission habe ich dann nie wieder irgendwie angespielt.
Wegen der Tiberiumkonflikt Mission mit dem Kommandobot, die habe ich ganz
überlesen, ja die ist anspruchsvoll, aber auch dort kann man mit dem Sandsack Trick gewinnen.

Zuerst mal mit dem Komandobot erkunden und neugierige Soldaten entsprechend
empfangen.

Wenn Du deine Base gefunden hast, geht es nur noch um ein Wettrennen gegen die
Zeit, Verschliesse die Eingänge westlich und östlich von Deiner Base und zwar so
das Du an das Tiberiumfeld kommst, das sich ganz im Osten befindet.

Während dem Du wartest bis Deine Sandsackbarrikade steht, kannst Du dich diesem
aufdringlichen GDI Rak-Kreuzer kümmern, dass erst das Feuer eröffnet nach dem
alle GDI Gebäude zurück erobert wurden.

Und jetzt kannst Du langsam Stück für Stück die Karte erzwingen, am besten mit
Sandsäcken, die einzige Gefahr die Dir jetzt droht, sind die lästigen Epsilon
Gleitjäger, aber das ist ein kleines übel.

So sah es bei mir aus, ein älteres Savegame…

Der Rest der GDI Base und Einheiten

Später im Spiel reichen wenige Sandsäcke aus, die an wichtigen Punkten stehen müssen
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  #8  
Alt 17-03-2006, 20:44
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Zitat:
Zitat von chevyblaz
@Amosh

Hat mein Tipp funktioniert?
Aaargh, da ist man gerade fast mit der Mission durch, da muss dann das gesamte Spiel abstürzen.

Aber das war nicht das einzige Mal, ich habe das Spiel 2x nach ca. 15 Minuten neu starten dürfen.
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MfG Amosh

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  #9  
Alt 18-03-2006, 00:25
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Na ja so übertrieben schwer warn die Missionen dann auch nicht finde ich. Machten halt viel Fun. Ausnahmezustand .. Infiltriert ... eine der geilsten Missionen im CNC. Oder Belagerungszustand muahaha das warn noch zeiten *gg*

Braucht wer anleitung? Muss mal versuchen mich dran zu erinnern. Wenn wer hängt für die beiden einfach mal PM an mich ich hab die so oft gezockt .. wird mir schon wieder einfallen
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  #10  
Alt 07-03-2006, 23:02
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Zitat:
Zitat von Sven
PS: Was denkst du denn wohl, wie schwer die Missiondisks sind, vor allem die zwei für RA1?
Ausnahmezustand (TD) hab ich NIE alle Missionen Geschafft. LMAA, war das ein Hammer. In einer Mission hat man es mal eben mit dem SSM Launcher von Nod zu tun - Brandbomben im 10-Sekundentakt :dead:

Und Aftermath + Counterstrike (RA1) waren auch nicht ohne. Chronopanzer, Volkov und immer wieder mit 3-4 Männchen in nem riesigen Unterirdischen Bunker aufräumen.

Das ist dann ungefähr so, wie die 13. Allie-Mission, wo man 2 Teams im Bunker hat und mal eben 45 Minuten Zeit, um sich abwechselnd mit beiden Teams vorzutasten, weil da Mammutpanzer und Flammentürme im weg stehen.

Die Ameisenmissionen waren auch Hardcore. Level 2 + 3 davon mit den Ameisennestern, die ja nur noch Kampfameisen und Feuerameisen gespawnt haben. Ich konnte mich nur mit Mauern schützen und musste sie damit schließlich auch einkesseln, weil Tanx und Inf einfach nur Geldverschwendung in den Levels war.

Abba TS finde ich hingegen schon fast zu leicht. Was da noch am ehesten gerockt hat, war Firestorm. Diese Missionen hatten was
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Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren,
wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!!

Geändert von EEBKiller (07-03-2006 um 23:05 Uhr).
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  #11  
Alt 08-03-2006, 10:41
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Ausnahmezustand fand ich nicht sooo schwer. Den größten Thrill hatte ich echt in einer der Bunkermissionen der AR Erweiterungen.
Ich glaub da hab ich so ungefähr 100x gespeichert und fast so oft wieder geladen.

Jo, TS GDI ist wirklich sehr einfach, Nod ein wenig schwieriger.

Und nachher fahr ich nach Venlo und kauf mir FD im Original
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  #12  
Alt 12-03-2006, 21:57
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Ausnahmezustand nicht so sehr schwer?
Ich zocks grad, und hab mit vielen Missionen echt zu kämpfen
Ausnahmezustand besaß ich nicht, bevor ichs jetzt mit dem FD bekam, deshalb daddel ich es jetzt ^^

TD GDI und NOD habe ich jeweils schon einige male früher durchgezockt. Aber zwei Missionen bei Nod sind echt happig. Ich steck grad wieder da fest, wo man die Mantel des Schweigens-Pläne zurück holen muss
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  #13  
Alt 12-03-2006, 22:44
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Ist es zufälligerweise die Mission, in der man auf bedien Uferseiten startet, mit einem
Kommandobot oben links und einigen Artillerien unten rechst, dazu noch so ein
Freundlichen Rak-Kreuzer der auf einem Fluss unterhalb der Kartenmitte patrouilliert?

Wenn ja, gibt es da einen tollen Trick.

Erkunde mit dem Kommandobot die Map in der linken Kartenmitte, irgendwo gibt es
dort glaube ich einen M1A1 und ein oder zwei Wüstenjäger, zerstöre die mit Deinen
Infanterieeinheiten.

Wenn Du es richtig machst, kannst Du mit dem Kommandobot Deinen Bauhof
aktivieren ohne einen Fuss in die Base zusetzen, und dann die Basis zurück erobern.
Berücksichtige dass der Rak-Kreuzer erst das Feuer eröffnet, wenn sämtliche GDI
Gebäude eingenommen sind, also lass ein Gebäude stehen, bis der Kreuzer zerstört ist.

Verteile Deine Invasoren die Du bei Spielstart bekommen hast etwas, den die
Epsilon Geleitjäger werden erst die Invasoren attackieren bevor sie auf andere Ziele
gehen, so hast Du genügend Zeit Deine Basis zu sichern und die Map stück für
Stück einzunehmen.

Benutze dazu den Sandsack Trick, sonst wird die KI dich über kurz oder lang immer
weiter zurück drängen, da sie nahezu nonstop mit Panzer und noch schlimmer mit
APC voller Invasoren angreift.

Mit den unteren Einheiten kannst Du an eine Geldkiste kommen die glaube ich unter
der Kirche begraben ist.
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  #14  
Alt 07-03-2006, 16:22
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Die einzigen Missionen beim Tiberium Konflikt die etwas schwieriger sind, sind die in
der man ohne Base startet bzw. wo man mit einer begrenzten Anzahl von Einheiten
auskommen muss.

Alle anderen Missionen sind eigentlich recht einfach, denn die KI ist äusserst Dumm
und absolut berechenbar.

Es ist eigentlich immer gleich, der Anfang ist am happigsten, da die KI meist mit
Technologisch und Zahlenmässig überlegenen Einheiten angreift, sobald aber die
Verteidigung steht, hat die KI verloren.
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