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  #1  
Alt 17-05-2004, 20:46
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Beiträge: 1.687
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Unhappy [RA2] Untergrundeinheiten aktivieren

Gibt es eine möglichkeit Untergrundeinheiten in Ra2 zu verwenden? Mit dem Locomotor aus Tibsun komm ich nämlich nicht weiter.

Er stürtzt immer ab, wenn er sich vergraben will.

Geändert von WalnutXP (17-05-2004 um 20:57 Uhr).
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  #2  
Alt 17-05-2004, 21:26
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Subterannean
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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  #3  
Alt 17-05-2004, 22:42
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Beiträge: 1.687
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Ja, den Locomotor kenn ich aus TibSun aber man muss da doch irgendwo noch was eintragen oder? Bei mir stürtzt er sonst immer ab. Braucht der noch irgendwo eine Art animation?

Geändert von WalnutXP (18-05-2004 um 00:50 Uhr).
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  #4  
Alt 18-05-2004, 16:18
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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OL Nick: Saroc
Style: cncboard
Ich weiß nicht, ob es wichtig ist, aber hat die entsprechende Einheit IsTilter=yes ?
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  #5  
Alt 18-05-2004, 17:40
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
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Style: GDI
1. Konvertiere die Datei Dig.shp aus TS (TibSun.mix > Conquer.mix > Dig.shp) in die RA2 Palette.

2. Füge den Eintrag

[DIG]
Layer=ground

in die Art.ini und die Anim "Dig" in die Ainim list in der Rules.ini ein.

3. Suche in der Rules den Eintrag "DigSound=" und füge darunter "Dig=DIG" ein.

3. Gib der Einheit die sich unterirdisch bewegen soll

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Subterranean
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  #6  
Alt 19-05-2004, 00:06
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Beiträge: 1.687
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@yurih: was bewirkt denn dieser Parameter?
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