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  #1  
Alt 30-07-2008, 17:30
Benutzerbild von Commnews-RSS
Commnews-RSS Commnews-RSS ist offline
RSS Sklave

 
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Post Entwickler erklären warum RA3 derzeit nicht für PS3 entwickelt wird

Auf Videogamer.com findet sich ein kurzer Artikel in dem Amer Ajami zitiert wird und der Erklärungen für die Einstellung der Entwicklungsarbeiten von Alarmstufe Rot 3 für die Playstation 3 liefert:
EA has explained why there are currently no plans to release a PS3 version of hotly anticipated PC and Xbox 360 RTS Command & Conquer: Red Alert 3, saying Sony's console is "very exotic and tough to develop for"
"We actually announced a PS3 version early on but that was when we were still doing a lot of technical exploration of the architecture. PS3 is a very powerful system but as you guys know it's very exotic and tough to develop for and our engine really at the time wasn't designed for PS3."
Demnach ist die PS3 angeblich ziemlich exotisch und es ist sehr schwer Titel dafür zu entwickeln.
EA habe zawr schon früh mit entwicklungsarbeiten für die Konsole begonnen, habe dann aber einsehen müssen, das die SAGE Engine nicht wirklich geeignet erscheint sich für die PS3 umsetzen zu lassen.

Allerdings sollten PS3 Spieler nicht alle Hoffnung aufgeben denn Amer sagte auch noch:

"(We)might go back and do something with the PS3 later on"^

Originalartikel


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  #2  
Alt 30-07-2008, 18:08
Benutzerbild von RoteZora
RoteZora RoteZora ist offline
Kanes linke Hand

 
Registriert seit: May 2003
Ort: Mittelerde
Beiträge: 13.753
RoteZora ist ein C...
Zitat:
Zitat von Commnews-RSS Beitrag anzeigen
....
Demnach ist die PS3 angeblich ziemlich exotisch und es ist sehr schwer Titel dafür zu entwickeln....

Mehr ist dazu nicht mehr zu sagen. PS3 ist zu exotisch? Willkommen im 21. Jahrhundert EA.
__________________
Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe.
Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten.
BundesligatippspielChampionsleague-Tippspiel


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  #3  
Alt 30-07-2008, 18:34
Benutzerbild von Bernd_XP
Bernd_XP Bernd_XP ist offline
MARV-Fahrer

 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Augusta Vindelicorum
Beiträge: 7.432
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OL Nick: Be.XPerimental
Style: Dune
Öhm...klingt komisch, ist aber so.

Die PS3 hat ne 8-Kern-CPU von denen ein Kern nur fürs Management der anderen 7 gedacht ist. Software auf soviele Threads aufzuteilen ist RICHTIG hardcore, vor allem wenn das noch zusammen laufen soll.

Wenn man bedenkt dass die TW-Engine nur auf Singlecores ausgelegt ist, und bei den XBOX360-Versionen max. 3 Kerne zur Verfügung stehen ...
Allerdings gibt es für die XBOX360 Tools die die Konvertierung aus der DirectX-Umgebung vereinfachen, für die PS3 nicht.
__________________

Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier"
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  #4  
Alt 31-07-2008, 08:18
Benutzerbild von Mitdaun
Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
Registriert seit: Dec 2000
Beiträge: 12.584
Mitdaun hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: China
Nicht nur EA hat damit Probleme auch andere Hersteller haben damit Probleme und mussten sich erst einmal in die Hardware Arbeiten, der Vorteil von der Xbox 360 ist, das die nicht viel unterschied zu einer PC Hardware hat.

Das stimmt also schon und da die PS3 verkäufe im moment sowiso noch nicht so gut sind wird das für EA auch noch kein grosser verlust sein..
Das wäre es aber sicherlich auch nicht wenn für die Xbox zocker wenn dieses Machtwerk es erst gar nicht auf die Konsole schafft, dafür stehen schon genug andere RTS betreit
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