#1
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![]() Hi!
Bei SHP´s von Infantery ist es gewöhnlich, dass sie eine Sequence haben! Mit der Sequence z.B. Down, legt sich die Einheit auf den Boden. Nun frage ich mich, ob man unter umständen damit auch Hit-Animationen machen kann? Man trägt einfach nur das SHP ein, was dann abgespielt werden soll! P.S. Wie macht man einen Chrono-Beam wie im mod Iternal Konflikt? |
#2
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Deine erste Freage verstehe ich nicht so ganz.
Und zu deiner zweiten Frage: Was macht der Chrono-Beam denn?
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#3
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Hab ich auch grade gedacht...was der wohl macht der Chrono
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#4
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obwohl der Gedanke graduell betrachtet Red Alert revolutionieren würde. Sorry Nav keine Ahnung wie das geht aber halt an der Idee fest - ist ziemlich gut.
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#5
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Zitat:
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#6
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So wie ich es betrachte würde ich verlautbaren das er einen Panzer haben möchte der fähig ist sich zu dellieren. D.h. Jemand schießt auf den Panzer und der raucht nicht bloß sondern die Grafik verändert sich Bsp. ein Chem. Tropper schießt auf Tank. Der Tank hat grünen Fleck auf seiner Nase usw.
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#7
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Ah, so ist das gemeint. Nein, das ist nicht möglich. AR2 unterscheidet da nicht zwischen, und selbst wenn du Panzer als SHP definieren würdest, könntest du eine Sequence nru so definieren, wie sie im Hardcode festgelegt ist. Das lässt keine graduelle Abstufung an Schaden zu. Bei Gebäuden ist das was anderes, aber was würdest du mit einem feststehenden Panzer wollen?
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#8
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Falsch!
Es ist anderster gemeint! Ich möchte, dass wenn irgendeine Einheit auf meine Sovereign-Klasse aus dem Armada-Mod schießt, eine HIT-Animation(Trefferanimation) sich abspielt! Die Soldaten haben ja auch eine Hit-Animation: Sie legen sich auf dem Boden und robben! So möchte ich, dass einfach die ForceShiel-Animation abgespielt wird, wenn meine Einheit getroffen wird! Die Frage bezieht sich nicht auf spezielle Animationen! Ich will einfach, dass die eine Animation dann abgespielt wird! |
#9
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Ja sorry das kommt aus deiner ersten Frage irgendwie nicht deutlich hervor. Im übrigen hab ich keine Ahnung wie du das lösen könntest. Vielleicht mit nem speziellen Warhed?
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#10
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Könnten HVA Animationen auch eine Lösung sein?
Ich weiß das es solche Animationen gibt, aber wie man sie macht, weiß ich nicht! |