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Alt 18-11-2004, 13:15
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Man hat zwei Möglichkeiten.

Entweder man befiehlt einen Schiff allgemein das Schutzschild, die Hülle oder einzelne Subsysteme anzugreifen.

Die Waffen haben unterschiedliche Wirkungsweisen, welche bei der Ausrüstung des Schiffes einsehbar sind.

So gibt es Waffen deren Wirkung sich ausschließlich auf das Schildsystem richtet. Einen Schaden an der Hülle oder an einzelnen Subsystemen erzielt man damit nicht.

Dann gibt es schwere Hüllenbrechende Waffen, diese werden benutzt um das Raumschiff zu zerstören. In der Regel durchdringen diese aber keinen Schutzschirm. Dann gibt es noch Präzisionswaffen, welche einerseits Schilde Durchdringen, aber dieses nur in abgeschwächter Form. Mit diesen lassen sich auf Subsysteme ausschalten.

Ziele können z.B. alle möglichen Generatoren sein.

Bevor man solch einen Präzisionsangriff startet muss das gegnerische Schiff aufgeklärt werden. Dafür setzt man alle Möglichen Sensoren ein. Es gibt natürlich auch Gegenmaßnahmen um diese Scans zu verhinden. Es gibt natürlich auch Gegenmaßnahmen, gegen diese Gegenmaßnahmen.

Wichtig sind später auch Triebwerke, welche das Schiff um die eigene Achse drehen lassen um dem Gegner länger Stand zu halten.

Na jedenfalls, hat man das Schiff gescannt, dann erscheinen mit der Zeit im Fenster Gegner Info immer mehr Subsysteme. Diese können angewählt werden und damit als Ziel markiert werden. Mit dem Befehl Subsysteme zerstören, greift dein Schiff dann die Subsysteme an, wenn du entsprechende Waffen installiert hast.

Dein Schiff wird immer ein ideales Angriffsmuster wählen, ideal darin dass deine Waffen möglichst häufig feuern können. Denn diese ist abhängig von der Anzahl und Technik der eingesetzten Waffengeneratoren. Nur Waffen spazieren zu fliegen ist wenig sinnvoll, die Infrastruktur, die Auswahl muss unbedingt zur eigenen Taktik passen,

sonst schafft man es nicht mal den Gegner eine Schramme zu verpassen.

Eine Waffengattung habe ich Vergessen. Dass sind die Weitreichenden „Artillerie" Waffen. Diese Raumbomben, Spezialraketen und Torpedos habe unwahrscheinlich hohe Durchschlagskraft und einen grossen Wirkungsradius. Sind aber meistens auch auf Schild- oder Hüllenschaden abgestimmt.

Gegen diese Raketen, Torpedos etc hilf ein möglichst Fortschrittliches Flaksystem. Dieses probiert diese Flugkörper, bzw. Bomber, Jäger, Landungsschiffe und weiteren Kleinkram abzufangen.

Du kannst natürlich auch eigenen Jäger nutzen um dein eigenes Schiff bewachen zu lassen. Diese nehmen dann automatisch alles unter Feuer was sich nähert. Du kannst aber auch deine Jäger zum Gegner senden um dessen Jäger zu beschäftigen, während du mit einem Landungsboot probierst eigene Truppen zum Gegner zu senden. Sollten diese durchkommen, werden diese Informationen sammeln und auch die oben genannten Subsysteme Nacheinander sabotieren.

Das was hier beschrieben, lässt sich natürlich auf jedes Schiff deiner Flotte anwenden.

Man könnte jetzt noch eine Menge mehr schreiben.

Ach ja ich habe vergessen .........

Die zweite Möglichkeit die Waffen zu nutzen. man kann Waffen auch manuell den Feuer Befehl geben. Wenn du unten links auf das Symbol "Hand" klickst, dann kannst du alle Systeme des Schiffs einzeln bedienen. Dieses auch die Waffen, so kann man z.B. Breitseiten mit allen Waffen feuern. Oder Bomen, Torpedos etc. auch auf kurze Distanz einsetzen, auch wenn dieses das eigene Schiff gefährdet.

Auch die Energieverteilung auf einzelne Systeme kann sehr wichtig sein.

Das klingt jetzt sicherlich sehr komplex, allerdings wird man nach und nach in die Steuerung eingeführt.
Dann gibt es auch die Waffenaktivität. Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, wo es bei den Raumschlachten so wild hergeht, wie bei der der Entscheidungsschlacht mit riesigen Flotten.



Das Spiel ist unglaublich gut. Lieber Nexus als HL2.

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>[][]* Ich habe Dinge gesehen, die ihr Menschen niemals glauben würdet. Gigantische Schiffe, die brannten, draußen vor der Schulter des Orion. Und ich habe C-Beams gesehen, glitzernd im Dunkel nah dem Tannhäuser Tor."


Geändert von PlayFair (18-11-2004 um 13:22 Uhr).
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