Da ich mir 100 % sicher bin, das du es nicht hast:
Mache Wegpunkte in dein Wasser!
Erstelle einen Trigger der Ambient River heißt.
Ereignis= Elapsed Scenario Time (Die Zahl liegt bei 50, glaube 49 oder 44)
--- Value bleibt 0
Actions= 99 Play Sound Effect
--- Wegpunkt im Wasser
--- _Amb_River
Das Action machst du dann bei JEDEM Wegpunkt im Wasser, dann haste Wassergeräusche wenn alles richtig ist!
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