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Alt 15-08-2008, 19:18
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Zitat von GaTyOu Beitrag anzeigen
Dann lasst uns aber mal Tib und Ra vom ersten Teil weg vergleichen.

In den ersten Teilen der beiden CNC Linien änderte man mit RA folgende entscheidende Dinge.

Es gab plötzlich Schiffe in einem CNC. Man konnte sich seine eigene Flotte erschaffen.
Im Tib jedoch fuhr der Rak Kreuzer höchstens mal bei einer Mission spazieren.

Die Karten wurden grösser dadurch bekam man in RA einen grösseren Bauradius.

Es gab plötzlich 2 arten von Rohstoffen die man ernten konnte.
[...]
Alles so weit richtig aber für mich gibt es einen entscheidenden Unterschied: Was du aufzählst sind Ergänzungen. Das neue Ressourcen-System ist jedoch keine Ergänzung sondern definitiv eine Änderung.

Sicherlich entwickelt sich die Reihe fort aber mir fehlen irgendwie schon die typischen C&C-Elemente. Wenn man früher einen von uns Harcore-CnClern mitten in der Nacht weckte und nach den Unterschieden zu anderen Spielen fragte konnten wir sofort einige Eigenheiten aufzählen. Aber nun... was macht AR3 zu einem C&C und wie hebt sich dieses C&C von anderen Spielen ab?

Ich finde AR3 hat sich sehr stark in Richtung Blizzard-Games entwickelt. Das ist für das Gameplay an sich bei anständiger Umsetzung eher positiv aber da stell ich mir schon die Frage, ob ich dann nicht gleich zum Original-StarCraft greifen sollte.
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