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Alt 02-09-2007, 00:28
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Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
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Teil 2:
Zitat:
Modem spielen können. Um das normale
Solospiel durchzuspielen, benötigen Sie beide CDs.

Der Grund, warum wir es so angelegt haben, ist, daß Sie auf diese Weise den
Mehrspieleraspekt leichter genießen können. Obwohl es uns ein Leichtes
gewesen wäre, das Spiel so aufzubauen, daß man zwei Kopien kaufen muß für
ein Mehrspielerründchen, behandeln wir doch unsere Fans lieber anständig
und hoffen, daß sie uns im Gegenzug auch anständig behandeln.


2.7 Wie gut ist die künstliche Intelligenz des Rechners im Vergleich zu
anderen Echtzeit-Spielen?

Da COMMAND & CONQUER völlig neu geschrieben wurde, konnten wir eine
ebenfalls neue Intelligenz einbauen. Rechnen Sie mit einem Gegner, der
angreift, sich zurückzieht, sich neu formatiert, wieder angreift und Ihre
Basis auf Schwachstellen hin überprüft. Sie werden viel zu oft sehen, wie
gegnerische Truppen in Ihre Basis eindringen, per Helikopter oder zu Fuß.
Dieses Spiel wird nicht leicht.


2.8 Ist es möglich, mit Freunden zusammen oder gegeneinander im Netzwerk zu
spielen?


Da so viele von Ihnen danach gefragt haben, haben wir beschlossen, die
Möglichkeit ins Spiel einzubauen, daß Sie sich mit oder gegen Ihre Freunde
verbünden können. Diese Bündnisse können aus 1-3 Spielern bestehen, die
Seiten sind nicht festgelegt (GDI oder NOD).

Sie können zwar nicht die Einheiten Ihres Bündnispartners lenken, aber Sie
haben Zugang zu seiner Raffinerie, seinem Heliport und anderen Gebäuden.
Am wichtigsten aber ist, daß Ihre Einheiten sich nicht gegenseitig angreifen
werden, wenn sie aufeinandertreffen.


Teil 3 - Der Spielverlauf


3.1 Spezielle Tastaturkürzel, die nicht im Handbuch stehen.

C&C hat eine ganze Reihe von Tastaturkürzeln und Besonderheiten, die über
die Tastatur gesteuert werden. Sie sind für den fortgeschrittenen Spieler
gedacht und nicht nötig für ein normales Spiel. Andererseits sind sie aber
ziemlich cool...:

Einheiten-Steuerung:

G : Gegend bewachen
Wählen Sie eine Gruppe von Einheiten aus und drücken Sie G, um sie in den
Wachmodus zu versetzen. Die Jungs werden ein wenig herumpatrouillieren und
auf jede feindliche Einheit, die sich in die Nähe traut, das Feuer eröffnen.

X : Einheiten verstreuen
Befiehlt einer Gruppe von Einheiten, sich ein wenig über das Gelände zu
verteilen, etwa, um der gegnerischen Artillerie ein schwierigeres Ziel zu
bieten.

S : Einheit stoppen
Läßt eine Einheit auf der Stelle anhalten.

Tastaturkürzel:

F7-F10 Landkarten-Merker
Mit CTRL+F7-F10 legen Sie einen Merker auf den aktuellen Kartenausschnitt.
Danach können Sie mit F7-F10 jederzeit zu diesem Ort zurückspringen.

CTRL+Nr. Teams zusammenfassen
Mit CTRL und einer Zahlentaste von (0-9) geben Sie einer Gruppe von
Einheiten eine gemeinsame Team-Kennung.

0-9 Team-Auswahl
Wählt ein vorher gekennzeichnetes Team als aktive Truppenteile aus
(siehe 'Teams zusammenfassen').

TAB Seitenmenü öffnen/schließen

H Wählt und zentriert den Kartenausschnitt rund um den eigenen Bauhof.

N Ihre nächste Einheit auf dem Spielfeld wird ausgewählt, der
Bildschirmausschnitt darum zentriert.

R Erlaubt die Kapitulation wie im Mehrspielermodus auch im
Ein-Spieler-Modus.

HOME Zentriert den Ausschnitt um das gerade ausgewählte Objekt.

ALT+Nr. Teams auswählen & zentrieren
Wenn Sie die ALT-Taste festhalten, während Sie ein Team auswählen, zentriert
sich der Kartenausschnitt automatisch auf das Team. Das entspricht dem
Drücken der Team-Nummer und anschließend der Taste HOME.

Mehrspieler-Optionen

A Allianz
Wählen Sie eine gegnerische Einheit und drücken Sie die Taste A. Dadurch
behandeln Ihre Einheiten alle Einheiten dieses Mitspielers als Verbündete,
was bedeutet, daß Sie diese Einheiten nicht als Ziel auswählen können. Aber
beachten Sie, daß diese Handlung kein gegenseitiges Abkommen bedeutet, Ihr
neuer Alliierter muß dieselbe Aktion mit einer Ihrer Einheiten durchführen.
Sobald Sie selbst diese Handlung erneut durchführen, wird die Allianz wieder
aufgehoben, und Sie erklären Ihrem Ex-verbündeten erneut den Krieg.

R Kapitulation im Mehrspieler-Modus
Wenn alle Hoffnung dahin ist, können Sie das Spiel beenden und kapitulieren,
indem Sie die Taste R drücken. Dadurch explodieren all Ihre Einheiten auf
höchst spektakuläre Weise, und Sie bringen den Gegner um seinen größten
Triumph. Es sei allerdings eindeutig betont, daß jedermann, der von dieser
Möglichkeit außer in Zeiten größter und hoffnungslosester Not leichtfertig
Gebrauch macht, von sämtlichen Gegnern als Schwäch- und Feigling angesehen
und in den nachfolgenden Spielrunden endlos verspottet werden dürften.
Schätze ich. Wahrscheinlich.

Cursor-Änderungen:

CTRL Angriffszwang
Wenn Sie die CTRL-Taste gedrückt halten, verändert sich Ihr Cursor
zwangsweise in das Fadenkreuz zum Angriff. Dadurch können Sie etwa Ihre
eigenen Einheiten anvisieren - nebst einigen anderen Dingen.

ALT Bewegungszwang
Zwingt Ihre Einheiten, sich zu bewegen und zu marschieren, wenn sie
eigentlich nur dastehen und kämpfen wollen. Sehr nützlich bei Panzern gegen
feindliche Infanteriebots, zum Beispiel. Einfach mal ausprobieren...

CTRL+ALT Gegend oder Einheit bewachen
Wählen Sie eine Gruppe von Einheiten, halten Sie die Tasten CTRL und ALT
gedrückt und klicken Sie auf ein Gebäude. Daraufhin patrouillieren Ihre
Einheiten rund um das Gebäude und suchen nach dem bösen Feind. Wenn sie ihn
finden, greifen sie an. Wenn Sie bei gedrückter Tastenkombination CTRL+ALT
auf eine Ihrer anderen Einheiten klicken (etwa auf den Tiberiumsammler),
wird die ausgewählte Gruppe diese Einheit bewachen, auch wenn sie sich über
die Karte bewegt. Das klappt genauso bei gegnerischen Einheiten, ist da aber
möglicherweise nicht ganz so sinnvoll.

3.2 Verschiedene Tips und Taktiken.

a) Die Chemiekrieger

Chemiekrieger gibt es nur im Mehrspielermodus. Sie richten anderthalbmal so
viel Schaden an wie Cyborgs mit Flammenwerfern und können durch
Tiberiumfelder gehen, ohne Schaden zu nehmen.

b) Die Nuklearwaffe in den Einzelspielermissionen von NOD.

Damit Ihr Tempel von NOD in der letzten aller Schlachten nukleare
Mittelstreckenraketen abschießen kann, müssen Sie die Kisten in den
Spielleveln 6, 8 und 12 einsammeln. Wenn Sie die Kisten nicht finden, bevor
die Mission vorüber ist, steht Ihnen keine nukleare Waffe zur Verfügung. Sie
müssen möglicherweise gegnerische Gebäude verkaufen oder zerstören, um an
paar der Kisten heranzukommen.

c) Gebäude verkaufen.

Der Verkauf eines Gebäudes bringt Ihnen 50% des Kaufpreises ein. Verkaufen
Sie niemals Ihren Bauhof!


d) Gegnerische Gebäude einnehmen.

Wenn Sie gegnerische Gebäude einnehmen, haben Sie nicht nur die Möglichkeit,
sie für viel Geld zu verkaufen, sondern Sie können auch Einheiten und
Gebäude errichten, die Ihrer Seite normalerweise nicht zugänglich wären.


3.3 Cheatcodes

Es gibt definitiv keine Cheatcodes für COMMAND & CONQUER. Das bedeutet:

1. Es gibt keine Cheatcodes.

2. Wir haben keine Cheatcodes eingebaut.

3. Wir wollten auch keine Cheatcodes einbauen.

Und man kann noch so viel betteln, wir können nichts verraten, was nicht
existiert.

Außerdem noch eine Warnung an diejenigen, die unseren Code
auseinanderpflücken möchten, um im Mehrspielermodus zu pfuschen: Jeder
Versuch, die Software durch hinterhältige Mittelchen zu verändern, ergibt
einen Absturz durch einen Synchronisationsfehler, sobald Sie Ihren Rechner
mit einem anderen verbinden wollen. Wir haben mehrere Tests durchgeführt, um
in diesem Punkt sicherzugehen.


3.4 Die Einheiten im Spiel.

Hier finden Sie eine Übersicht über die Einheiten in COMMAND & CONQUER.

GDI-EINHEIT TECHNIKSTUFE VORAUSSETZUNGEN
Infanteriebot "Schütze Mk. 4" 1 Kaserne
Infanteriebot "Grenadier RG2" 1 Kaserne
Infanteriebot "Rak-Zero" 2 Kaserne
Invasor Mk. IV 3 Kaserne
Commandobot V.2.1* 7 Kaserne, Kommunikationszentrale
Wüstenjäger 4WD 2 Waffenfabrik
BMT 4 Kaserne, Waffenfabrik
Kampfpanzer M1A1 3 Waffenfabrik
Rak-Werfer "Stahlhagel" 7 Waffenfabrik, Kommunikationszentrale
X66 Mammut 5 Waffenfabrik, Werkstatt
Helitrans* 6 Waffenfabrik, Heliport
Orca 6 Waffenfabrik, Heliport
MBF - Mobiles Baufahrzeug 7 Waffenfabrik, Kommunikationszentrale
Sammler 2 Waffenfabrik, Raffinerie
Ionenwerfer 7 Kommunikationszentrale

Für NOD-Einheiten:

EINHEIT TECHNIKSTUFE VORAUSSETZUNGEN
Infanteriebot "Schütze Mk. 4" 1 Hand von Nod
Infanteriebot "Rak-Zero" 2 Hand von Nod
Infanteriebot "Flamme der Läuterung" 1 Hand von Nod
Invasor Mk. IV 3 Hand von Nod
Chemiekrieger* 7 Hand von Nod, Tempel von Nod
Commandobot V.2.1* 7 Hand von Nod, Tempel von Nod
Kampfbuggy 2 Flugfeld
Gefechtskrad "Nod-Mot" 2 Flugfeld
Leichter Panzer "Faust von Nod" 3 Flugfeld
Artillerie "Hammer der Gnade" 6 Flugfeld
Jagdpanzer "Fackel der Erleuchtung" 4 Funkzentrale, Flugfeld
Tarnpanzer "Mantel des Schweigens" 5 Funkzentrale, Flugfeld
Helitrans* 6 Heliport, Flugfeld
Apache* 6 Heliport, Flugfeld
MBF - Mobiles Baufahrzeug 7 Flugfeld, Tempel von Nod
Sammler 2 Flugfeld, Raffinerie
Nuklearschlag 7 Tempel von Nod


* Nur im Mehrspielermodus verfügbar. Könnte in Einzelmissionen als eine Ihrer
Starteinheiten auftauchen oder als zu eroberndes Missionsziel.



3.5 Die Gebäude im Spiel.

Hier finden Sie die genauen Anforderungen, die Sie für die Errichtung
einzelner Gebäude in COMMAND & CONQUER brauchen. Bitte beachten Sie, daß sie
in den Einzelspielermissionen die fortgeschrittenen Gebäude erst später im
Spielverlauf errichten können.

BEZEICHNUNG TECHNIKSTUFE VORAUSSETZUNGEN
Bauhof 1 Keine (ist Voraussetzung für alle Bauten)
Kraftwerk 1 Bauhof
Kaserne 1 Kraftwerk
Raffinerie 1 Kraftwerk
Silo 1 Raffinerie
Wachturm 2 Kaserne
Befestigungsturm 4 Kommunikationszentrale
Waffenfabrik 2 Kraftwerk
Werkstatt 5 Kraftwerk
Funk- und Radarzentrale 2 Raffinerie
Großkraftwerk 5 Kraftwerk
Kommunikationszentrale 7 Funk- und Radarzentrale
Heliport 6 Kaserne
Sandsack-Barriere 1 Bauhof
Maschendrahtzaun 1 Bauhof
Betonmauer 1 Bauhof
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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