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Alt 28-04-2007, 12:50
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Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Wie gesagt, da stellt sich mir die Frage, warum Nod dafür keine Helikopter hat... (eigentlich ein Kontinuitätsfehler, da sie in der TD-Kamapgne ja auch Transport-Helikopter hatten)
Nein, absolut nicht. Nod war nie eine Luftmacht, die GDI hingegen schon. Ergo suchte Nod sich andere Wege und so ergab sich der Weg in den Untergrund. Ein Kontinuitätsfehler hingegen ist die Tatsache, dass man nicht einen einzigen Hinweis in TW auf Nods Untergrund Know-How oder zumindest ehemaliger Nutzung (Montauk?) findet.

Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Und was will du mit nem Laserzaun? Es gibt viele Dinge aus TS, die ich an TW vermisse.... Aber was nen Lazerzaun bringen soll, kapier ich nicht.
Kostet Strom, und wenn er kaput geht, hat man ein Riesenloch in der Mauer... Da sind normale Mauern doch 10mal praktischer....
Laserzäune waren nur an diesen Posten angreifbar, sonst nicht. Das hätte man weiter verbessern oder die Technik andersweitig verwenden können, z.B. Lasertor mit 0 Sekunden beim Öffnen/Schließen.

Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Ürigens unterscheidet sich die Darstellung der Schallwaffen in TS und TW drastisch, daher muss die Schallkanone nicht zwangläufig direkt ein Nachfolger des Disruptors sein.
Disruptor sind auch Schallwaffen, von daher sind sie zwangsläufig Vorgänger von den jetztigen.

Zitat:
Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
Bei der Größe des Disruptors und der komplizierten Technik ist es durchaus logisch, das sie nach dem Sieg über Nod nicht mehr produziert wurden - viel zu teuer und aufwendig...
Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Außerdem wird ja am Anfang der GDI-Kampagne in TW auch erwähnt, dass man den Militäretat senkt. Da die GDI also mal wieder verfrüht auf Sparkurs geht wird man diese extrem überdimensionierten Einheiten (Disruptor, Mammut MK2) eingespart haben.
Und da Nod (sowie Kane) wieder da ist, müsste die GDI ja keine Probleme mehr mit Geldknappheit haben, ergo will ich im AddOn Titan MK3, Disruptor Mech und Mammut MK2 sehen.
Obwohl mir dieser Geldmangel eh komisch vor kommt, wenn man doch umgeben ist von Tiberium...

Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Was mich aber viel mehr interessieren würde was aus den Cyborgs geworden ist?
Nod hat ja in TD sowie in TS, heftigste Experimente mit Tiberium und Menschen gemacht.
In TW wirkt es ein wenig so als wenn diese Experimente an Menschen nun abgeschlossen sind oder teils sogar komplett verworfen.
Nach CABAL haben GDI und Nod stillschweigend ein Abkommen geschlossen, verständlicherweise nie wieder Cyborgs einzusetzen. Cyborg = Cybernetical Organism = Kybernetischer Organismus = Mensch und Maschine gepaart. Avatare sind reine Maschinen, ohne biologische bzw. menschliche Bestandteile.
Die Tiberiumexperimente scheinen mehr oder weniger beendet zu sein. Einzig die Tiberiuminfusion weist auf etwas derartiges hin...

Zitat:
Zitat von Pizzataxi/Surth Beitrag anzeigen
War eine recht frühe Nebenmission afaik. War glaube ich die dritte oder vierte.

Im Avatar steckt doch ein Mensch?
Ich guck mir bei Zeiten mal die TS Nod Kampagne nochmal an.
In Avatare stecken imo keine Menschen. Ein ganz normaler Roboter, der auch ohne Besatzung erobert (umprogrammiert?) werden kann. Im Juggernaut MK3 steck hingegen schon eine Crew und der Annihilator ist eh ein Alien für sich. Da frage ich mich, wie Ingeneure eigentlich Aliens erobern...
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