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Alt 18-04-2007, 10:14
PercyKeys PercyKeys ist offline
Erzputzer

 
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OL Nick: PercyKeys
Ich finde es ebenfalls sehr schade, dass es im Multiplayer fast nur noch darum geht wer schneller (und besser) rusht... ich meine, das ist ein Strategiespiel, kein Ego-Shooter!
Ne Partie sollte schon ne 3/4 Stunde oder länger dauern und nicht nach 5 Minuten vorbei sein, weil jeder rusht... deshalb werde ich online nur gegen Leute spielen, von denen ich weiß, dass sie sich an Regeln (keine SWs, Nicht-Angriffszeit...) halten.
Wie schon oft gesagt wurde ist Tank-spammen alles andere als eine große leistung und ne echte Kindergarten"taktik"...
Das Problem ist denke ich, dass sich die Mehrheit der Spieler beim Spielen darauf konzentriert, stets eine super Statistik ohne Niederlagen zu haben und so schnell wie möglich im Rang aufzusteigen, anstatt diesen Gedanken einfach mal auszusperrren und einfach mal aus Spaß zu spielen... meine Meinung.

Desweiteren sollten mit dem neuen Patch die Preise verändert werden... am dringendsten ist das finde ich beim Mammut und dem Avatar nötig... ein Standard-Mammut ist stärker als ein Standard-Avatar und hat zudem Luftabwehr. Und das für 500 Credits weniger als beim Avatar?
Ich würde mir wünschen, dass der Standard Avatar auf 2500 runtergesetzt werden würde und, dass das Mammut mit Railgun teurer in der Produktion wird, z.B. 2750 Credits, denn das Erforschen is eine Sache, aber trotzdem muss doch auch die Produktion teurer werden... beim Avatar muss man schließlich auch jeden Avatar einzeln upgraden, was zu teuer ist, dagegen sind im Grunde genommen 3000 Credits um alle Mammuts aufzurüsten garnichts, deshalb wären die steigenden Produktionskosten geeignet... desweiteren sollte man beim Aufrüsten des Avatars die Hälfte des Wertes der Einheiten, die man zum Upgraden nutzt, zurückbekommen, da es sonst zu teuer wird und der Avatar ja schließlich nur einen Teil der Einheit benötigt - wieso sollte also der Rest nicht demontiert werden und in Form von Credits zurückfließen? Und ich sage das als GDIler.

Was die Scrin angeht kann ich noch nichts sagen, da ich sie noch nicht gespielt habe.

Sehr schade ist auch, dass der GDI-Kommando im Vergleich zu den beiden anderen (Nod-Kommando & Mastermind) ein Witz ist, da er keine Chance hat, sobald er von Fahrzeugen angegriffen wird und sich nichtmal wie sein Nod-Pendant tarnen kann...

Edit: Ich bezweifle, dass C&C3 im jetzigen Zustand lange e-Sport-fähig sein wird, es sei denn es wird noch richtig was an der Balance verändert und Rushes abgeschwächt...

Edit2: Nochmal wegen Upgrades... ich finde, dass es generell so sein sollte, dass nach einem erforschten Upgrade die Produktionskosten steigen - man könnte ja ne Möglichkeit einbauen, dass man immernoch die Standardeinheit bauen kann wenn man will oder nicht genug Geld hat...

Geändert von PercyKeys (18-04-2007 um 10:22 Uhr).