Zitat:
Zitat von joker15j
Falls es klappen sollte, wäre es aber kein guter mod.
Du feuerst 2 raketen ab und das spiel ist vorbei.
Oder verstehe ich da was Falsch???
Greetz Joker
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Das siehste total falsch
Soll die V3ROCKETNUKE (im game selber heist sie dann anders) hat nen Kleineren Radius der Verseuchung und und weniger schaden, dazu werden die Panzerung und Strengh aller Gebäude erhöht, und den einheiten, aber das je nach bestimmung.
Desweiteren will ich die normale Nuklearakete verstärken so das zumindest die Waffenfabrik beim teufel ist wenn sie einschlägt
Hier mal ein grober Vorgangsplan:
[Warheads]
106=NukeMaker2
107=NUKE2
[NukeMaker2]
NukeMaker=yes ; I couldn't think of a better name for this flag. It applies only to the weapon that shoots straight up and then uses the houses' targeting for where to come down
[NukeCarrier2]
Projectile=GiantNukeUp
Speed=100
Warhead=NukeMaker2
[NukeSpecial2]
UIName=Name:Nuke
Name=N U K E !!!
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I154
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
;RechargeTime=0.1
RechargeTime=15
Type=MultiMissile
SidebarImage=NukeIcon
Action=Nuke
WeaponType=NukeCarrier2
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
AIDefendAgainst=yes;AI will use AISuperDefense system to decide to block this
Range=7
LineMultiplier=2
[NUKE2]
CellSpread=10
PercentAtMax=.02 ;used to be .8
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100%
InfDeath=7;
Sparky=no
Tiberium=yes
;AnimList=NUKEBALL ; SJM: Activated from code now... see Bullet AI
AnimList=NUKEANIM ; SJM: This is once again the warhead-related anim
;ShakeXlo=4
;ShakeXhi=4
;ShakeYlo=20
;ShakeYhi=20
[NukePayload2]
Damage=750 ;Original=600
Range=30
Projectile=GiantNukeDown ;MultiMissile
Speed=10
RadLevel=500
Warhead=NUKE2
Report=
[NAMISL]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NukeSpecial2
;HY SuperWeapon2=ChemicalSpecial
Prerequisite=NATECH,NACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10 lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1 ;Number of minutes left at which weapon should switch to charged state Geoff is god!
;DeathWeapon=NukePayload
;Explodes=Yes
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes
Allerdings find ich grad den Code nicht, vermutlich überseh ich den, wo ich den damage einstell für die GiantNuke die am boden einschlägt.
Dann noch eine frage:
Kann man net mehr V3Rocket definieren
zb: V3RocketType=V3ROCKET,V3ROCKETNUKE
Danke schon mal für eure bisherigen antworten.
LG