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Alt 06-02-2007, 14:21
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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Meines Wissens kannst du insofern keine neue V3 erstellen. Das liegt an folgendem Eintrag:

Code:
; V3 Rocket control ;SJM
V3RocketPauseFrames=0    ; How many frames the rocket pauses on the launcher before tilting
V3RocketTiltFrames=60    ; How many frames it takes for the V3 rocket to tilt to firing position
V3RocketPitchInitial=0.21; Starting pitch of the rocket before tilting up (0=horizontal,1=vertical)
V3RocketPitchFinal=0.5   ; Ending pitch of the rocket after tilting up; now it fires
V3RocketTurnRate=0.05    ; Pitch maneuverability of rocket in air.  Adjust by trial and error.
V3RocketRaiseRate=1		;GEF How much the missile will raise each turn on the launcher (for Cruise Missile only)
V3RocketAcceleration=0.4 ; This much is added to the rocket's velocity each frame during launch
V3RocketAltitude=768     ; Cruising altitude in leptons: at this height rocket BEGINS leveling off
V3RocketDamage=400       ; Exploding V3 does this much damage (at center of explosion, presumably).
V3RocketEliteDamage=800       ; Exploding V3 does this much damage (at center of explosion, presumably).
V3RocketBodyLength=256   ; The body of the rocket is this many leptons long
V3RocketLazyCurve=yes    ; The rocket's path is a big, lazy curve.  V3 yes.  DMisl no.
V3RocketType=V3ROCKET
Man kann leider nur einen Raketentyp für die V3 bestimmen. Wenn du auf den normalen V3-Raketenwerfer verzichten kannst, musst du glaube ich nur folgendes machen: Du suchst nach V3Warhead=V3WH und ersetzt das V3WH in NukeMaker.
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