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Alt 14-01-2007, 13:31
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Apokus Apokus ist offline
Supreme Commander

 
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Apokus ist...
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So nachdem die Beta nun echt weit Fortgeschritten ist und mir eine tierische Laune macht dachte ich mir mal ich nutze ein Game von Gersi und mir letzte Nacht um hier mal nen kleines Preview zu schreibseln und mit Material aus der Replay zu unterlegen ^^.


Also für die die von Supreme Commander noch nie was gehört haben...
Es ist der Inoffz Nachfolger von Total Annihilation was vor einigen Jahren etwa Zeitgleich mit Tiberian Dawn herausgekommen sein dürfte.
Hat bis heute eine Riesen Fangemeinde die sogar eine komplette 3D Version produzierte ( TA Spring ).

Supreme Commander hält sich in den Meisten Bereichen an Total Annihilation was auch kaum verwundert, schließlich ist Chris Taylor wieder dafür verantwortlich. ( Er ist weiterhin z.B. für Dungeon Siege verantwortlich gewesen ).
Es gibt "nur" 2 arten von Ressourcen.
Zum einen die Energie , als anderes das Metall.
Beides liegt in den meisten Karten in mehreren Versionen vor so kann man um Energie zu gewinnen mit seinen Produktionseinheiten Organische Materialien ( Wälder ) in Sekundenbruchteilen auflösen während man für Metall z.B. Trümmer die von Anfang an auf der Karte liegen oder aber an Schlachtschauplätzen überbleiben abbauen wie z.B. hier oder auch hier
zu sehen.

Jedoch sind dies nicht die dauerhaften Quellen.
Zu beginn baut man auf diesen Punkten sogenannte Metall Extraktoren. Diese Fördern dann nach Stufe ( 1-3 ) unterschiedlich viel Metall pro Sekunde.
Energie wird zu beginn mit kleinen Generatoren gewonnen die ihr mit dem Anfangskapital und der Grundproduktion eures "Commanders" baut.

Diese Dauerhaften Quellen werden von Techstufe zu stufe erwartungsgemäß teurer aber auch ergiebiger.
Des weiteren könnt ihr eurem Commander auch die eine oder andere Erweiterung spendieren die sein eigenes Rohstoffoutput im kleinen erhöht.

Nun aber zum eigentlichen Spiel.
Ihr beginnt im allgemeinem indem ihr herausgezoomt auf der Karte landet und automatisch auf den Commander zentriert. Man mag das durchaus für ne grobe übersicht oder nen Radarblick ect halten aber das is echt nur fast komplett herausgezoomt.
Unten links ist zu erkennen wieviel von der Karte gerade dargestellt wird.

Beim Commander angekommen gebt ihr ihm nun die ersten Baubefehle.
Ich fange wie hier zu sehen damit an das ich einen ersten Metallextraktor baue.
Danach werden dank der praktischen Bauqueues nach und nach die anderen Gebäude in Auftrag gegeben und werden wie hier gut zu sehen ist Grün und transparent angezeigt.
Im Einzelnen ist zu sehen wie der Commander gerade beim 2 Power Generator ist. Am besten werden die Energie Produzierenden Gebäude neben Energieverbraucher gesetzt wie z.B. Material Produzenten oder aber Fabriken.
Diese erhalten durch ihren Nachbarn bonis und produzieren für weniger Ressourcen als würden sie weiter weg stehen.
Es hat allerdings auch nachteile aber dazu kommen wir später.
Mit der Zeit entsteht halt das Grundgerüst unserer Basis.
Auch wenn der Commander die wichtigste Einheit ist und auch die schnellste Produktionsrate hat so benötigt man für ein schnelles Wachstum Hilfseinheiten, die sogenannten Engineere.
Diese gibt’s in 3 Stufen. Tier 1 ( die techstufe wird meistens mit dem Begriff Tier angegeben ) Engineere können maximal Tier 1 Gebäude bauen, Tier 2 dementsprechend Tier 2 Gebäude und Tier 3 Engineere Tier 3 Gebäude und die Experimentalen Einheiten/Gebäude der Stufe Tier 4 bauen.
Jedoch kann eine Tier 3 unit ebenso einfache Tier 1 und 2 Gebäude produzieren.
Die Voraussetzung für die entsprechenden Engineerstufen ist eine entsprechende upgedatete Land / See oder Luftfabrik.
Wie auch bei den Engineeren kann eine auf Tier 3 upgedatete Fabrik noch Tier 1 und 2 units produzieren.


Nach etwa 10 Minuten hat die Basis also ein wenig Form angenommen , die Luftfabrik ist stufe 2 und Produziert Mithilfe der Umliegenden Engineers und dem Commander fleißig Einheiten.

Da die Einheiten mit den Steigenden Techstufen teurer werden und diese Trümmer vergangener Zeiten nicht ewig einen Konstanten Materialfluss bescheren Muß für die Zukunft natürlich eine andere Möglichkeit gefunden werden.
Für die Energie sorgen dann später Kraftwerke wie dieses.
Wie man erkennen kann sollte man solche Gebäude besser in Gruppenarbeit erledigen lassen.
Ein einzelner Tier 3 Engineer würde immerhin stolze 6 Minuten daran bauen, im Verband dauert dies bei ausreichender Material und Energieversorgung eben deutlich weniger Zeit.
Bei einer Bauzeit von 6 Minuten mag der eine oder andere hier vielleicht noch fragen "warum solch einen Streß , bau ich halt 3-4 gleichzeitig".
Nun , klar ginge das auch so , aber spätestens bei den Experimentalen Units die mit einem Engineer locker 350 Minuten benötigen ( Ein Atomsilo hat eine Bauzeit von 83 Minuten + 15 Minuten pro Rakete , Tier 4 Artillerie sogar 380 Minuten Bauzeit ) macht es also Spätestens Sinn mit Gruppen zu arbeiten.
Mit der durchs Kraftwerk gewonnen Energie können wir nun direkt das nächste Wichtige Rohstoffgebäude versorgen.
Den Massfabrikator wie er hier zwischen den Kraftwerken und dem Schild zu erkennen ist.
Sowohl Kraftwerk wie auch Mass Fabrikator liefern nun sekündlich einen Zuwachs von beidem der direkt für andere Projekte gebraucht werden kann.
Energie wird z.B. vom Schild ( gut zu erkennen auf dem letzten Screen *g* ) oder auch vom Radar benötigt.

Nachdem wir also nun die Produktion angeschnitten haben und die Rohstoff(Versorgung) kommen wir weiter zur Aufklärung.
Zum einen kann man dies mit dem Radar erledigen. Dieses hat 2 Reichweiten.
In der einen sieht man anhand der Symbole genau was einen erwartet , im Fernbereich erhält man Lediglich Informationen darüber ob es Fliegt , Fährt , Schwimmt oder aber ein Gebäude ist.
Genauere Informationen erhält man in dem Gebiet lediglich durch die Optische Aufklärung mit den Guten alten Herkömmlichen Methoden...
Man opfert Spionageeinheiten ( opfern weil sie meistens ja über relativ gut abgeschirmtes Gebiet fliegt oder durchfährt ) für diese Information.

Einige werden jetzt sicherlich denken "wie will man eigentlich auf diesem Kleinen Bildschirm irgendwas erkennen sei’s von sich selber oder aber vom Feind ? Man sieht ja lediglich die Farbe..".
Falsch.
Man erkennt z.B.hier viele verschiedene Symbole welche einem direkt sagen um was für eine Unit es sich handelt.
Die Blauen Halbkreise auf dem Wasser zeigen einem z.B. das es Schiffe bzw. U-Boote sind ( Bogen oben = Überwasser Bogen unten = Unterwasser ) und welcher Stufe sie angehören ( 1 strich unterm Symbol = Tier 1 , 2 Striche = Tier 2 , 3 Striche = Tier 3 ). Die Grünen Dreiecke hingegen sind Flugzeuge , die mit dem Bogen innen drin sind Fighter also Anti Air Flugzeuge , Bomber haben ein Kreuz innen usw.
Mit diesen Infos kann man relativ schnell auch solch ein Herausgezoomtes Bild schnell analysieren und dementsprechend reagieren und planen.


In dem Spiel hab ich dann relativ schnell gesehen das Gersi auf Schiffe geht...
Gut also hiess es Reagieren da seine ersten Schiffe schon zur See fuhren.
Als Reaktion schickte ich meinen ersten Tier 3 Bomber los der aus der Fregatte Treibgut bzw ein neues Korallenriff machte.
Aufgrund der leichten Antipartie der Sam´s dort, mußte mein Bomber aber relativ schnell den weg allen irdischen gehen und wurde U-Boote ins Feindesland.
Aufgrund fehlender Anti U-Boot Kapazitäten der Tier 2 Cruiser von Gersi . und des gut gemachten Stein-Schere-Papier Prinzips, konnten meine Tier 1 U-Boote relativ schnell kurzen Prozeß damit machen und sie auf den Meeresgrund befördern.

Geändert von Apokus (14-01-2007 um 13:54 Uhr).
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