Thema: KI Mod
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Alt 03-04-2006, 20:38
b-<**Chaos**>-d b-<**Chaos**>-d ist offline
Hundefutter

 
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b-<**Chaos**>-d hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Also Performance Probleme hatte ich keine.

Zu den Änderungen der KI:
- die KI selbst ist wesentlich aggressiver
- hat (bei Einstellung hard) wesentlich mehr Cash zur Verfügung.
- macht (hard) ein bisschen mehr Schaden.

Leider sind alle Files, die die eigentliche Strategie der KI beeinflussen, (perceptualequations) in der momentanen Version nicht modbar.
Sie werden zwar vom Spiel beim Start geparst, werden aber nicht verwendet (Habe die Dateien auch mal in die Config.met eingefügt etc.).
Momentan ist das Verhalten der KI wohl hartgecoded (was aber nicht immer so war und vielleicht nicht so bleiben soll, denn es gibt ja die XML Files zu dem Thema in der Config.met).

Zur ungefähren Stärke der KI:
Also ich schaffe sie noch, aber es geht nichtmehr jedes Gefecht zu meinen Gunsten aus.
Die Agressivität des Gegners in Kombination mit seiner teilweise erheblich materiellen Überlegenheit erschwert das Spiel schon erheblich.
Natürlich wird es einem guten Spieler gelingen die KI kleinzubekommen. Auf Wunsch kann man das Ganze auch noch schwer machen.
Ich wollte aber erstmal langsam an die Sache ranngehen. Sobald die anderen Files berücksichtigt werden (Ich hoffe auf 1.04), wird es dann richtig zur Sache gehen.

Mein Ziel ist es die KI so stark werden zu lassen, dass man bei maximaler Schierigkeit auch ins Schwitzen kommt !
(Siehe Spiele: Mo2, BoTF etc. wo schwer auch schwer bedeutet)

@Steiner:
Da ich in deinem Mod gesehen habe, dass du nicht viel an der KI geändert hast:
die Einstellungsänderungen sollten problemlos auf alle Mods übertragbar sein.
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