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Alt 01-07-2005, 23:54
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Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
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Junker ist...
Zitat:
Nun, wir haben das übliche 'Droiden fällen Bäume' Prinzip, das wir in Battlegrounds verwendet haben, weggelassen. Allerdings haben wir deswegen nicht auch das komplette Ressourcenmanagement über Bord geworfen. EaW bietet eine Menge Spieltiefe die auf verschiedenste Arten erforscht werden können.

In einer typischen Spielsession muss der Spieler sein Einkommen und seine Ausgaben von galaktischen Credits managen. Diese Credits kommen hauptsächlich von den Planeten unter der Kontrolle des Spielers. Auf einfache Art ausgedrückt: Je mehr Planeten ein Spieler kontrolliert, desto mehr Geld bekommt er herein um damit X-Wings oder Sternenzerstörer zu kaufen.

Wenn der Spieler ein wirklicher Wirtschaftsexperte ist: Auch das haben wir abgedeckt! Jeder Planet bietet unterschiedliche Level von Einkommen und hat bestimmte Vor- oder Nachteile, abhängig von der Seite die gespielt wird. Handelsrouten beeinflussen die Menge des Einkommens zusätzlich. Außerdem gibt es noch andere Wege um zu Geld zu kommen, diese können entscheidend dazu beitragen, wie weit der Spieler den Einfluss und die Kontrolle von Imperium oder Rebellenallianz in der Galaxis erweitern kann.
Quelle: Interview

Erinnert mich eigentlich stärker an ein Simulationsspiel als an ein RTS. Bin echt gespannt.
Als Rebell mit schnellen, kleinen Einheiten die Handelsschiffe des Imperiums aufreiben und vernichten oder gar karpern?
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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