Zitat:
Original von sicus
ich hab schon einige ideen. ich würd mich auch mal an die arbeit machen. aber mir fehlen noch infos:
- welches format haben die CCG models (am besten mit max plugin)
- wie sieht das bei CCG mit den model animationen aus
- nen .big extractor/maker würde ich brauchen
- sonstige model werte (max. polys, größe, origin etc.)
daß die texturen dds files sind hab ich schon irgendwo gelesen. is also kein problem. waren die in bf42 ja auch schon
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1. ich glauube w3d oder so
2. ka
3. xcc micer (link findetst in dem tut von moby in dem thread Skins!)
4. ka