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Alt 08-11-2002, 07:23
Schleimer Schleimer ist offline
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"Ich hoffe mir nimmt niemand diesen Doppelpost übel, aber ich muss das jetzt machen. Sorry."

Tut mir Leid LIQUID, aber da ich die Aktionen zum teil schon übersetzt hatte dachte ich ich führe es zu ende und posts hier einfach rein. Also:

Teil 1

[ActionsRA2]
0=-Keine Aktion-,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Dieser Trigger tut überhaupt nichts und muss nicht benutzt werden,0,1,0
1=Gewinner ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Sieger erklärt und das Spiel wird beendet.,0,1,1
2=Verlierer ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Verlierer erklärt und das Spiel wird beendet.,0,1,2
3=Produktion beginnt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei (vom Computer gesteuert) beginnt Einheiten und Gebäude zu produzieren.,0,1,3
4=Team erstellen,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erstellt ein Team des gewählten Typs. Der Besitzer des Triggers ist der Besitzer des Team. Die Teammitglieder müssen allerdings im Task Force Editor erstellt werden.,0,1,4
5=Team zerstören,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Löst das gewählte Team auf. Die Einheiten des Teams bleiben übrig.,0,1,5
6=Jagdmodus,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Einheiten des gewählten Landes ziehen los und zerstören ihre Feinde.,0,1,6
7=Verstärkungsteam,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erzeugt auf magische Weise ein aus dem gewählten TeamType bestehenden Verstärkungstrupp.,0,1,7
8=$ Drop Zone Flare (waypoint)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location.,0,1,8
9=Verkaufswahn,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das Gebäude des gewählten Landes werden für Geld verkauft.,0,1,9
10=Film abspielen,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Film (im Vollbildmodus) ab.Wärendessen ist das Spiel unterbrochen.,0,1,10
11=Text-Trigger,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,Zeigt den geschriebenen Text an (hierfür wird der String-Editor benötigt),0,1,11
12=$ Destroy Trigger...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created.,0,1,12
13=Automatisches Bauen beginnt,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das gewählte Land baut automatisch eingestellte Einheitenkombinationen und Teams.,0,1,13
14=Besitzer wechseln,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das angehängte Objekt wechselt vom jetzigen zum gewählten Besitzer.,0,1,14
15=$ Allow Win,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action.,0,1,15
16=Karte enthüllen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt dem Spieler die gesamte Karte,0,1,16
17=Karte um Wegpunkt enthüllen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt einen Teil der Karte um den gewählten Wegpunkt herum.,0,1,17
18=Gebiet des Wegpunktes enthüllen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt alle Felder die sich im gleichen Gebiet befinden wie der angegebene Wegpunkt.,0,1,18
19=Sound abspielen,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Soundeffekt ab.,0,1,19
20=Musikstück abspielen,-8,17,0,0,0,0,0,0,0,Spielt das gewählte Musikstück ab.,0,1,20
21=Bericht abspielen,-6,18,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Bericht ab.,0,1,21
22=Trigger aktivieren anweisen,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Weißt alle Trigger des gewählten Types an sofort zu aktivieren.,0,1,22
23=Uhr startet,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr startet.,0,1,23
24=Uhr stopt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr stopt.,0,1,24
25=Uhr verlängern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verlängert die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.,0,1,25
26=Uhr verkürzen,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Kürzt die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit (Die Zeit kann 0 nie unterschreiten).,0,1,26
27=Uhr stellen,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Stellt die globale Missionsuhr auf die angegebene Zeit.,0,1,27
28=$ Global Set...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,28
29=$ Global Clear...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,29
30=$$ Automatisches Stützpunktbauen,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Initialize the computer skirmish mode build control to either 'on' or 'off' state. When 'on'%1 the computer takes over as if it were in skirmish mode. (gs make sure he has a con yard),0,1,30
31=Schatten wächst um einen Schritt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Schatten (die Dunkelheit) bewegt sich ein Feld vorwärts.,0,1,31
32=Angehängtes Objekt zerstören,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alles was mit dem Trigger verbunden ist (Einheiten Gebäude Brücken...).,0,1,32
33=1 Mal zusätzlich Spezialwaffe,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Besitzer des Triggers die angegebene Spezialwaffe ein mal zu benutzen.,0,1,33
34=Wiederholende Spezialwaffe,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Spieler die angegebene (Aktion 33) Spezialwaffe wiederhohlt zu benutzen.,0,1,34
35=Bevorzugtes Ziel mit Spezialwaffe,0,40,0,0,0,0,0,0,0,Hier kann man das bevorzugte Ziel des Computers einstellen auf das er mit einer Spezialwaffe angreift.,0,1,35
36=Kompletter Besitzerwechsel,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Objekte (Gebüde Einheiten...) einer Partei wechseln zur angegebenen Partei.,0,1,36
37=Verbünden,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verbündet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,37
38=Verfeinden,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verfeindet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,38
39=Vergrößerungsstufe vom Radar verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Vergrößerungsstufe des Radars des Spieler.Dabei entspricht 1 einer Normalgröße und 2 einer Verkleinerung des Radars.,0,1,39
40=Spielersicht verändern,0,0,21,22,23,24,0,0,0,Verändert die Sicht des Spielers in die Karte.Es wird so aufgeschreiben: x y w h! x und y sind die obere linke Ecke und w und h die Weite und Höhe (Kann man mit Fa2 sehen wenn der Coursor über ein Feld steht).,0,1,40
41=Animation abspielen,0,25,0,0,0,0,1,0,0,Spielt die angegebene Animation im gewählten Feld ab.,0,1,41
42=Explosion erzeugen,0,41,0,0,0,0,1,0,0,Im angegebenen Feld wird eine Explosion mit der gewählten Waffe erzeugt.,0,1,42
43=§ Meteoritenschauer,0,29,0,0,0,0,1,0,0,Sends a meteor at the specified cell.,0,0,43
44=§ Ionen-Sturm starten,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Starts an ion storm sequence to run for the specified number of game frames.,0,0,44
45=§ Ionen-Sturm stoppen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,End an Ion storm in progress.,0,0,45
46=Eingabe gesperrt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Sperrt die Eingabemölichkeit des Spielers.,0,1,46
47=Eingabe aktiviert,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert die Eingabemöglichkeit des Spielers wieder.,0,1,47
48=Kamera auf Wegpunkt zentrieren,0,28,0,0,0,0,1,0,0,Zentriert die taktische Ansicht auf angegebenen Wegpunkt (Die Ansicht gleitet nicht springt zum Wegpunkt).,0,1,48
49=Vergrößern (Zoom),0,0,0,0,0,0,0,0,0,Vergrößert die taktische Ansicht.,0,1,49
50=Verkleinern (Zoom),0,0,0,0,0,0,0,0,0,Verkleinert die taktische Ansicht.,0,1,50
51=Karte verhüllen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Verhüllt (deckt) die komplette Karte.,0,1,51
52=Lichteigenschaften verändern (Gebäude),0,42,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Eigenschaften des Lichtes von einem Gebäude.Dem Trigger muss ein Gebäude angehängt werden.,0,1,52
53=Trigger aktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert den gewählten Trigger.,0,1,53
54=Trigger deaktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Deaktiviert den gewählten Trigger.,0,1,54
55=Radarereignis erzeugen,0,43,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt ein Radarerzeugnis beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,55
56=$ Lokal aktivieren,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,56
57=$ Lokal deaktivieren,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,57
58=Meteorhagel,0,44,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt einen Meteorhagel am angegebenen Wegpunkt.,0,1,58
59=§ Tiberiummeteoriten,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Reduces Tiberium around the specified waypoint.,0,0,59
60=Gebäude verkaufen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird verkauft.,0,1,60
61=Gebäude abschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird abgeschaltet.,0,1,61
62=Gebäude anschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird angeschaltet.,0,1,62
63=100 Hitpoints Schaden,0,30,0,0,0,0,0,0,0,100 Hitpoints Schaden werden zum angegebenen Wegpunkt entrichtet.,0,1,63
64=Kleiner Lichtblitz,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein kleiner Lichtblitz erzeugt.,0,1,64
65=Mittlerer Lichtblitz,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein mittlerer Lichtblitz erzeugt.,0,1,65
66=Starker Lichtblitz,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein starker Lichtblitz erzeugt.,0,1,66
67=Siegankündigung,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt den Sieg des Spielers an.,0,1,67
68=Niederlageankündigung,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt die Niederlage des Spielers an.,0,1,68
69=Ende erzwingen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Erzwingt das Ende des Szenarios.,0,1,69
70=Tag zerstören,-3,38,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört den angegebenen Tag und alle damit verbundenen Trigger.,0,1,70
71=$ Set ambient step...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,Sets ambient light fade step value.,0,1,71
72=$ Set ambient rate...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,Sets ambient light fade rate.,0,1,72
73=$ Set ambient light...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Fades ambient light to new lighting level.,0,1,73
74=AI Trigger beginnen,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die AI Trigger des gewählten Landes beginnen.,0,1,74
75=AI Trigger stoppen,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Stop AI triggers for specified house.,0,1,75



Viel Spaß!
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