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Alt 07-11-2002, 21:24
Schleimer Schleimer ist offline
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Sorry Doppelpost.

Hier die Events die alle funzen.
Auch sind ALLE übersetzt und erklärt.

[EventsRA2]
0=-Kein Ereignis-,0,0,0,0,Das ist ein Nullereignis.Es ist nicht nötig ihn jemals in einem echten Trigger zu verwenden.,0,1,0
1=Betreten von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Infanterieeinheit oder ein Fahrzeug das angewählte Objekt betritt.Er wird meistens an ein Gebäude oder ein Feld angehängt.,0,1,1
2=Spied betritt Gebäude,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn ein Spion das angehängte Gebäude betritt.,0,1,2
3=Gestohlen von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn ein Dieb Geld von der gewählten Partei stiehlt.,0,1,3
4=Entdeckt vom Spieler...,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn das angewählte Gebäude vom Spieler entdeckt wurde. Entdeckt bedeutet dass der Schatten um das Gebäude herum weg ist.,0,1,4
5=Haus (Partei) entdeckt,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat.,0,1,5
6=Angegriffen von einem Haus,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die angehängte Einheit auf irgend eine Weise angegriffen wird. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht.,0,1,6
7=Zerstört von einem Haus,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn das angehängte Objekt zerstört wurde. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht.,0,1,7
8=Sofort Auslösen,0,0,0,0,Auslöser wird sofort aktiviert.,0,1,8
9=Alle Einheiten zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,9
10=Alle Gebäude zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,10
11=Alles zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alles (Gebäude und Einheiten) der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,11
12=Kredits übersteigen...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Credits das vorgegebene Limit übersteigen.,0,1,12
13=Nach vergangene Zeit,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die vorgegebene Zeit vergangen ist.,0,1,13
14=Missions-Zeit abgelaufen,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die eingeblendete Uhr abgelaufen ist.,0,1,14
15=Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Anzahl der vorgegebenen Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,15
16=Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Anzahl der vorgegebenen Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,16
17=Keine Waffenfabriken mehr,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei keine Fabriken mehr besitzt.,0,1,17
18=Zivilisten getötet,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die Zivilisten die Karte verlassen haben.,0,1,18
19=Angegebenes Gebäude wurde gebaut,0,8,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei das gewählte Gebäude gebaut hat.,0,1,19
20=Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut,0,11,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei das gewählte Fahrzeug gebaut hat.,0,1,20
21=Angegebene Infantrie wurde gebaut,0,10,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei die gewählte Infanterieeinheit gebaut hat.,0,1,21
22=Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut,0,9,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei das gewählte Flugobjekt gebaut hat.,0,1,22
23=Team verlässt die Karte,-1,7,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Team die Karte verlässt.Wird das Team zerstört funktioniert der Trigger nicht!Überlebt ein Teammitglied funktioniert es.,0,1,23
24=Zone betreten von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Einheit der gewählten Partei das Feld betritt indem sich der Trigger befindet.,0,1,24
25=Horizontale Linie überquert...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Einheit die horizontale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus indem sich der Trigger befindet.,0,1,25
26=Vertikale Linie überquert...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Einheit die vertikale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus indem sich der Trigger befindet.,0,1,26
27=Global ist aktiviert...,0,35,0,0,$ Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on. (Siehe "Ereignis 36"),0,1,27
28=Global ist deaktiviert...,0,35,0,0,$ Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off. (Siehe "Ereignis 37"),0,1,28
29=Zerstört von etwas [not infiltrate],0,0,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Objekt zerstört wurde.,0,1,29
30=Zu wenig Enregie,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn die Energie der gewählten Partei unter 100% fällt.,0,1,30
31=Brücke zerstört,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Brücke zerstört (unpassierbar) wurde.,0,1,31
32=Gebäude existiert,0,8,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei auf der Karte vorhanden ist.,0,1,32
33=Ausgewählt vom Spieler,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Einheit vom Spieler angeklickt wurde.,0,1,33
34=Einheit nähert sich Wegpunkt,0,30,0,0,Wird aktiviert wenn das angehängte Objekt sich dem gewählten Wegpunkt nähert.,0,1,34
35=Gegner im Scheinwerferlicht,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn eine gegnerische Einheit den Lichtradius eines Gebäudes erreicht.,0,1,35
36=Lokal aktiviert,0,3,0,0,Wenn durch einen anderen Trigger mit der Aktion "Lokal aktivieren" die Lokal aktiviert wird führt bzw. führen der oder die Trigger ihre Aktion aus die diesem Ereigniss die entsprechende Lokal gewählt haben. (Siehe "Bearbeiten"-> "Local variables"),0,1,36
37=Lokal deaktiviert,0,3,0,0,Wenn durch einen anderen Trigger mit der Aktion "Lokal deaktivieren" diese Lokal aktiviert wird wird das Ereignis 36 "Lokal aktivieren" wieder deaktiviert. (Siehe "Bearbeiten"-> "Local variables") ,0,1,37
38=Als erstes beschädigt (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit im Kampf beschädigt wurde.,0,1,38
39=Halbe Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit im Kampf nur noch die halbe Gesundheit hat.,0,1,39
40=Viertel Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit im Kampf nur ein Viertel Gesundheit hat.,0,1,40
41=Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit durch äußere Einflüsse beschädigt wurde.,0,1,41
42=Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch die halbe Gesundheit hat.,0,1,42
43=Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch ein Viertel Gesundheit hat.,0,1,43
44=Angegriffen von Haus:,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn der Spieler von der gewählten Partei angegriffen wurde.,0,1,44
45=Umgebungslicht <(kleiner als)= ...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn das Umgebungslicht unter ein gewähltes Niveau fällt (0-100).,0,1,45
46=Umgebungslicht >(größer als)= ...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn das Umgebungslicht über ein gewähltes Niveau steigt (0-100).,0,1,46
47=Vergangene Szenariozeit,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die angegebene Zeit seit dem Start des Szenarios vorrüber ist.,0,1,47
48=Zerstört von etwas,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn der Spieler durch irgendwas/irgendwen zerstört wurde.,0,1,48
49=Kiste aufgesammelt,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die Kiste vom Objekt das mit dem Trigger verbunden ist aufgesammelt wurde.,0,1,49
50=Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die Kiste von einer beliebigen Einheit aufgesammelt wurde.,0,1,50
51=Zufällige Zeitverzögerung,0,6,0,0,Wird zufällig zwischen 50% und 150% der angegebenen Sekundenzeit aktiviert. Beispiel: "Wert=50" dann wird irgendwann zwischen 25 und 75 Sekunden die Aktion ausgeführt ,0,1,51
52=Kredits weniger als...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Credits der gewählten Partei unter die angegebene Menge fallen.,0,1,52
53=Spion betritt Haus...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn ein Spion als gewählte Partei getarnt ein Gebäude betritt.,0,1,53
54=Spion betritt Haus als Infantry...,0,10,0,0,Wird aktiviert wenn ein Spion als gewählte Infanterieeinheit getarnt ein Gebäude betritt.,0,1,54
55=Alle Seeeinheiten zerstört,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Marineeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,55
56=Alle Landeinheiten zerstört,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Landeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,56
57=Gebäude existiert nicht,0,8,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei sich nicht auf der Karte befindet.,0,1,57

; YR
58=Volle Energie,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei volle Energie hat.,0,1,58,1
59=Betreten oder Überfliegen von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Land- Luft- oder Seeeinheit das angehängte Feld überläuft/-fliegt/ -fährt.<THEM = House of entering unit>,0,1,59,1

; 60 and 61 are tricky! They use code + 2 params... param type 46 includes the code 2, which is put in front of the 2 parameters
60=TechTyp existiert,48,46,0,0,Wird aktiviertwenn die angegebene Anzahl der gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind.,0,1,60,1
61=TechTyp existiert nicht,48,46,0,0,Wird aktiviertwenn keine der angegebenen Anzahlen von gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind.,0,1,61,1
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