Einzelnen Beitrag anzeigen
  #30  
Alt 04-01-2011, 11:34
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.838
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Zitat:
Zitat von Medusa Beitrag anzeigen
Absoluter Blödsinn!
Wow, welch Diskussionskultur! Ich staune....
Zitat:
Das einzigste, was diese Aussage untermauern könnte, wären die sekundären Geldquellen, aber die tauchen meist nur bei Bunkergames und in Comp-Stomps auf. Ansonsten ist beides vorhanden, sowohl der Sammler, als auch die Raffinerie. Nur heißen sie nicht so, das ist der einzigste wirkliche Unterschied.
ähm, erklär mir wo du in Generals eine Raffinerie erkennst und wie das funktionieren soll.... Ich kenn nur Arbeiter die vom Depot zum Haus rennen und so das Geld reinbringen. Das ist aber, wie schon gesagt, Blizard-Style, nicht Westwood/EA.
Zitat:
C&C war auch nicht das allererste Spiel seiner Art[...]Mal davon abgesehen, dass es mit den Depots ist wie mit Tiberiumfeldern, nur in komprimierter Form.
Man merkt irgendwie schon, dass du zu einer späteren Generation gehörst.
Es sind eben diese Unterscheidungsmerkmale die C&C von anderen RTS abgehoben haben.
Kurz zur Historie: Da war zu allererst Dune 2 - schon ziemlich wie C&C und mit Sammlern und Spice-Feldern.
Dann kam WarCraft: Orcs & Humans von Blizzard. Das hatte Holz und Gold - die wurden von Arbeitern gesammelt.
Zudem gab es in C&C immer die Bauleiste (wie oben schon gesagt) und in War-/StarCraft eben die Produktion über die Produktionsgebäude.

Da Generals nun aber die Merkmale von War-/StarCraft aufweist, hat das Spielprinzip nichts mehr mit C&C zu tun....
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
Mit Zitat antworten