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Alt 03-10-2007, 03:07
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Chriz Chriz ist offline
Obeliskelektriker

 
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So, hier mal die geplannten Änderungen für 1.3 (2 oer 3 Sachen mögen noch hinzukommne):

Zitat:
-mehrere kleinere Bugfixes
-Veteran-Sniper-Team haben nun auch nen 2. Sniper und keinen Spotter
-Nachladezeit der Scharfschützen wieder auf ihren alten Wert gesetzt (also erhöht)
-erweiterte Partikeleffekte für Firehawk und Orca
-ein Scrin-Spieler kann keine Rekonstruktionsdrohnen mehr benutztn, um seine Niederlage hinauszuzögern/ die Rekonstruktionsdrohnen zählen nicht mehr als Gebäude
-die Flugabwehrbatterien der GDI machen nun 30 Schadenspukte anstelle von 25
-Gebäuderäumsytem geändert:
-ein einzelnen Geschoß kann kein kompletteges Gebäude mehr räumen
-Effektivität der Räumungwaffen hängt von der EInheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere.
-einzige Ausnahme sind Buzzer, die noch immer alles auf einen Schlag killen
-EA-Video entfernt
-Inf-Einhalten erhaltem beim ducken nun einen anderen Bonus: anstelle -75 Geschindigkeit & +25 Panzerung ist es nun -50 Geschindigkeit & +50 Panzerung
-Nod-Kampftrupps erhalten nun korrekt einen Bonus, wenn sie sich ducken
-Nod Kampftrupps heißen jetzt "Novizen"
-Lebenspunkte des Nod-Krans um 50% erhöht (Angleichung an GDI und Scrin)
-Orca angepasst:
-besitzt nun eine Gatling gegen Infanterieeinheiten
-mehrere Detailänderungen, um seine Rolle als schwere Angriffs und Unterstüzungshelikopter zu unterstreichen
-oplazierbare Partikelysteme für den hinzugefügt. Diese können auf Maps plaziert werden, um dort Partikeleffekte zu erzeugen. Ihr findet sie unter "Civilian\System".
Es sind: ParticleSys_SmallFire01, ParticleSys_MediumFire01, ParticleSys_MediumSmoke01, ParticleSys_MediumSmoke02 & ParticleSys_Tiberium01
-Reichweite der GDI-Grenadiere erhöht (von 125 auf 150) sowie Fluggeschwindigkeit der Granaten erhöht
-Drehgeschindigkeit des Geschützturms des Mammuts um 33% gesenkt und die Fahreigenschaften verändert
-Tarnpanzer schießen nun 6 anstelle von 10 Raketen, der Gesamtschaden bleibt aber gleich
-Stealthdetektor-Reichweite von Pittbull,, Nod-Mot und Seeker gesenkt (von 400 auf 250)
-Stealthdetektor-Reichweite von Infanterie (Ausnahme Kommmandos/Scharfschützen/Mastermind) gesenkt (von 100 auf 50)
-Stealthdetektor-Reichweite von Scharfschützen gesenkt (von 400 auf 250)
-Fanatiker kosten nun 700 und haben 7 Sekunden Bauzeit
-Verzögerung für die Scrin-Warpsphäre eingebaut - es dauert nach dem Bau nun ein paar Sekunden, bis das Fahrzeug das Gebäude verläßt (Angleichung an GDI & Nod)
-Orca-Luftschläge machen nun deutllich mehr Schaden
-Desintegratoren verursachen doppelt soviel Schaden, wenn sie überfahren werden
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