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Alt 14-09-2007, 20:45
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Chriz Chriz ist offline
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Ein kleiner Testmod

Das ganze ist nur ein kleiner Mod zum SDk-Test.
Glaub zwar nicht, das sich jemadn hier dafür intressiert, aber ich poste es trotzddem mal:

Ist schon Version 1.2, daher hier mal die wichtigsten Änderungen (Patch 1.8 wird für Mods benötigt)

-verschiedene kleine Fixes und Änderungen
-verschiedene Fixes basierend auf Deezires Vorschlägen zum Wallmod
-Tiberium bingt weniger Geld (50%))
-Tiberiumplanzen enthalten nun 20% mehr Kristalle (von 50 => 60)
-Kräne können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten
-Zone-Trooper haben nun zufällige Skins
-geringere Reichweite für Zone-Trooper (200 von 250)
-Spotter des Sniper-Teams duch nen 2. Sniper ersetzt
-Sniper verbessert (Reichweite + Feuergeschwindigkeit)
-Ox-Transporter & Carryalls haben doppelt soviel Lebenspunkte
-Armageddon-Bomber haben nun 4000 statt 600 Lebenspunkte (Bugfix)
-Störtürme tarnen sich nun selber
-Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum)
-der "Schrein der Geheimnisse" kann nun Soldaten heilen
-"Schwarze Hand"-Soldaten können nun nicht mehr überfahren werden
-kleinen Grafikbug beim GDI-Sammler gefixt: Wenn die Raffinerie sich die Stäbe aus dem Heck des Sammlers nimmt, werden diese nicht mehr beim Sammler angezeigt
-Mauern sind baubar
-Scrin-Buzzerschwarm spawnt nun 5 anstatt 7 Buzzer
-Korruptoren, Seeker, Devastator-Schlachtschiffe,Planetare Trägerschiffe nehmen nun bei Angriffen von der Seite oder von hinten mehr Schaden (110/150)
-GDI MBFs und Landvermesser haben nun keine Trefferzonen mehr (Angleichung an Nod und Scrin)
-Orca wieder in den Urspungszustand versetzt
-Alle MBFs kosten jetzt 5000$ und brauchen 50 Sekunden Bauzeit (Verkaufspreise des Bauhöfe wurden entsprechend angepaßt)
-Seeker, geupgradete Schock-Trooper und Devastator-Schlachtschiffemachen jetzt 10% weniger Schaden an Fahrzeugen und Flugzeugen
-Angriffboni der Flammenpanzer gegen Gebäude von 150% auf 125% gesenkt
-Schaden der Schallemitter von 2500 auf 2000 gesenkt und Nachladezeit erhöht (von 1s auf 2.5 s)
-Scorpionpanzer mache nun mehr Schaden (von 240 auf 260 (betrifft nicht Laserkondaensatoren))
-Devourer kosten nun 1200 (Bauzeit entsprechend angepasst)
-der Laser des Arvartars macht 10% mehr Schaden
-"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint links am Bildschrimrand und kostet nun 1000$

zum DL gehts HIER
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