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Alt 22-09-2007, 17:53
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V. Tank-Control
Mit dem Begriff „Tank-Control“ bewegen wir uns eigentlich schon im Bereich der erfahreneren Spieler. Deshalb können die, die erst überhaupt mit dem Rushen angefangen haben, den Teil überspringen.

Mal wieder stammt der Begriff aus dem Englischen, übersetzt kann man das etwa als „Panzer kontrollieren“ bezeichnen. Mit TC (abgekürzt) kann man seine Panzer effektiver nutzen und damit größeren Schaden anrichten. TC ist besonders wichtig, wenn es heißt Rhinos gegen Rhinos.

Früher oder später wird euch auffallen, dass einige Panzer während dem Fahren schießen können, andere wiederum nicht. Rhinos und Grizzlys gehören zu denen, die gleichzeitig Fahren und Schießen können, das ist ein entscheidender Faktor. Würden ein Apokalypse-Panzer und ein Rhino gleichzeitig nebenher fahren, würde der Rhino den anderen ohne Verluste zerstören, aber das ist eigentlich nicht das Ziel von TC.

Um Rhinos effektiv zu nutzen, sollten sie so viele Schüsse wie möglich abfeuern und so größeren Schaden zufügen. Dazu hält man die Panzer immer in Bewegung, am besten so damit etwa alle Panzer auf die gegnerischen schießen können. Fährt man mit einer großen Armada Panzer hinter eine andere Panzer-Gruppe, so werden ja die ersten Rhinos abgeschossen, dennoch werden nicht alle vernichtet und einige fahren so an den feindlichen vorbei. Was dabei auch nicht schlecht wäre, ist wenn man versucht, die gegnerischen Panzer mehr oder weniger einzukreisen, sodass alle eigenen Panzer draufschießen können. Hält man alle Panzer in Bewegung, so wird der Schaden besser auf alle Panzer verteilt, am Ende zählt daher, wie viele Schüsse jeder Panzer abgefeuert hat. Alles in allem, ein wichtiger Teil des Tank-Controls, ist dass man die Panzer ständig in Bewegung hält und nicht den Befehl gibt einen Panzer des Gegners anzugreifen, was ineffektiver wäre.
Was man außerdem noch beachten kann, ist dass man am besten kleinere Panzergruppen gleich angreift, wenn die Möglichkeit besteht, anstatt, dass sich 10 kleinere Gruppen zu einer starken Armee zusammenfügen. Man kann also beim Aufeinandertreffen von Panzern nicht sagen, dass sich die Menge genau subtrahiert (, 30 Rhinos gegen 5 Rhinos, bleiben am Ende 25 Rhinos übrig). Wäre dem so, so würden bei 50 Rhinos gegen 50 Rhinos am Ende gar keiner übrigbleiben, aber da spielt eben der Faktor Tank-Control eine Rolle. Greift man mit seinen eigenen 50 Rhinos alle gegnerischen auf einmal an, gäbe es viel größere Verluste, als wenn man sie nacheinander in kleineren Gruppen z.B. à 10 Panzer vernichtet. So verliert man bei 50 vs 10 vielleicht nur 2-3 Panzer, aber bei 10 vs 10 fast alle. Also kann man sagen, je größer die Übermacht, desto kleiner die Verluste.

Das alles hab ich nun sehr sehr kompliziert ausgedrückt. Lasst euch nicht verwirren, es ist einfach eine Sache der Übung. Habe zuvor noch niemanden getroffen, der Tank-Control in Worte gefasst hat und ich hab auch gerade gemerkt warum. Es kommt meist auch mit der Zeit und Übung, dann versteht ihr, was ich meine. :P


VI. Tipps&Tricks

Das Atomkraftwerk:
Das Atomkraftwerk schreckt meist Anfänger ab es zu bauen, da bei einer Zerstörung sehr viel im Umkreis kaputtgehen kann und man dann mit der Energie down ist. Dabei bedenken viele nicht, dass man bei Gefahr das Atomkraftwerk schnell verbauen und danach wieder in Bau setzen kann. Ja, ihr seid in der Zeit ohne Energie, aber das AKW baut gerade mal so lang wie zwei Kasernen. Natürlich setzt ein Wiederaufbau ein Forschungslabor vor, sollte dieses zerstört worden sein, braucht ihr dann eh nicht mehr so viel Energie und könnt auch gut auf die normalen Kernkraftwerke setzen.
Gut geschützt passiert meist aber auch nichts und wenn doch, ist das im Normalfall auch halb so tragisch, außer ihr baut wirklich alle Gebäude drum herum. Einige Gebäude sind allerdings stabiler, darunter auch der Bauhof und die Superwaffen.

Waffenfabriken oder Techen:
Nachdem ihr wie oben beschrieben euer Radar gebaut habt, könnt ihr euch die Frage stellen ob ihr jetzt lieber auf noch mehr Waffenfabriken setzt oder gleich das Labor baut. Bei einem schnellen Spiel oder Fungame mit SW solltet ihr mehr auf das Labor setzen, da ihr dadurch gleich die Superwaffen frei schaltet. Sind die Superwaffen dagegen ausgeschaltet und macht es durchaus mehr Sinn eher auf Waffenfabriken zu setzen.
Was ist der Vorteil an mehr Waffenfabriken? Eure Panzerproduktion wird schneller. Mehr Waffenfabriken haben natürlich nur Sinn, wenn eure Rhinos auch wirklich dauernd im Bau sind und ihr keinen Geldmangel habt. Seid ihr in einer Finanzkrise, stockt eure Produktion sowieso und dann noch 2000$ für eine Waffenfabrik bezahlen, die eure Produktion verschnellen soll, die aber ohnehin durch Geldmangel stockt? Würde keinen Sinn machen. Habt ihr aber genug Geld zur Verfügung, dann könnt ihr ruhig noch einige Waffenfabriken dazu bauen, jede beschleunigt die Produktion um 20%. Ein weiterer Vorteil dieser Taktik ist, dass ihr mit den Waffen in Richtung Gegner oder nächstem Erzfeld bauen könnt und so eine Finanzkrise vermeidet.
Entscheidet ihr euch aber für ein Labor, bringt das ebenfalls viele Vorteile mit sich. Meist baue ich dann gleich nach dem Labor Atomkraftwerk und Eisernen Vorhang. Ihr seid dann in der Zeit jedoch kurz ohne Energie, aber dass das AKW schnell gebaut ist, habe ich oben ja schon beschrieben. Ist dann immer noch genug Geld übrig, lohnt es sich auch noch ein Industriekraftwerk zu bauen. Solltet ihr euch gleich nach dem Radar für das Labor entscheiden, habt ihr den Vorteil der Superwaffen auf eurer Seite, da ihr dann meist schneller seid als euer Gegner. Sollte dieser auf Waffenfabriken setzen, hat er mit der Zeit natürlich mehr Panzer und könnte leicht eure Basis überfallen und die SW zerstören. Deshalb müsst ihr auf einige Tricks zurückgreifen, die ihr als Verteidiger habt. Zum Beispiel könnt ihr mit einigen gut positionierten Desolatoren die gegnerischen Panzer vertreiben oder schaden. Auch machen einige Geschütztürme Sinn, die Schüsse der gegnerischen Panzer abfangen oder auch ein Bunker in einem Engpass ist durchaus nützlich. Genaueres zu Desolatoren, Verteidigungsanlagen und Superwaffen unten.

Superwaffen:
Die Superwaffen der Sowjets sind der „Eiserne Vorhang“ und die „Atomrakete“. Auch wenn es für Anfänger seltsam vorkommt, der auch sogenannte Eiserne Schutz ist die stärkere Waffe. Warum?
Er kostet viel weniger als die Atomrakete und ist deswegen schneller gebaut, auch die Zeit bis man ihn wieder verwenden kann, ist geringer. Wenn ihr die Panzer gut positioniert (in einem Quadrat 3x3), könnt ihr ihn auf bis zu 9 Rhinos setzen. Ob ihr nun mit nur den 9 angreift oder mit den anderen bleibt euch überlassen. Sollte das Spiel schon eine Weile laufen, sodass beide Parteien schon mehr Panzer haben, würde ich alle mitnehmen. Die Rhinos mit ES fangen dann auch einige Schüsse ab und ihr könnt allgemein mehr Schaden anrichten, als mit nur 9 Rhinos, die ohne Schutz dann mit großer Wahrscheinlichkeit zerstört werden würden. Mal abgesehen davon, ist niemand so blöd und stellt seine eigenen Panzer gegen Rhinos mit ES. Wahlweise kann man auch Belagerungshelikopter auf den Boden setzen und auf diese dann den Schutz setzen oder 9 Drohnen damit bewaffnen, die dann ohne Probleme gegnerische Panzer befallen können.
Die Atomrakete wird bei schnellen Spielen eher selten gebaut, außer das Spiel zieht sich in die Dauer und man hat genug Geld. Ansonsten rate ich im Normalfall davon ab sie zu bauen, schon gar nicht, wenn man keinen Eisernen Vorhang hat, denn im Unterschied dazu, kann sie lediglich zum Angriff genutzt werden und nicht zur Verteidigung. Was man bei der Verwendung beachten sollte, ist dass man als Hauptziel nicht den Bauhof wählt, denn der ist einer der wenigen Gebäude, die der Atomrakete standhalten, genauso ist es mit den Superwaffen der Gegner. Lieber als Ziel suchen, wo er sein Labor, Energie, Waffenfabrik und Kaserne hat, die dann komplett zerstört werden. ;-)
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Geändert von r0cKuAll (22-09-2007 um 17:57 Uhr).
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