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Alt 07-08-2004, 19:16
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Mela Mela ist offline
Visceroid

 
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Muss Firecleg Recht geben,können weder die Hochhäuser noch Einheiten sein (unsinnig,wenn's so wäre).
Das mit dem Tunnel,kA,aber Probieren geht über Studieren

Zu deiner Frage,Bender :

Bearbeiten -> Auslöser-Editor -> New Trigger ->

so,hier ein Beispiel :
Auslöser-Optionen
Name : player01 (Name des Triggers)
House : Zivilist Type : 0 (Standard)
Attached Trigger : <none>

Ereignisse
New Event ->
Event type : 13 Elapsed Time... (deine Wahl,nach einer bestimmten Zeit,nachdem dies passiert ist etc..,wird der Trigger aktiv)
Parameter Value : 5 (nach 5 Sekunden in diesem Falle bekommt Spieler X die Einheiten oder Gebäude,was auch immer)

Aktionen
New Action ->
Action Type : 14 Change House... ( die angewählten Einheiten oder Gebäude,die der Spieler bekommen sollen,wird hier an den bestimmten Spieler übergeben)
Parameter Value : <Player @ A> (in diesem Fall bekommt Spieler 1 die angewählten Sachen)

Aber nun kommt die Frage :
Woher weiß der Editor welche Einheiten und/oder Gebäude der Spieler bekommen soll ?

Antwort:
Die bestimmten Einheiten und/oder Gebäude einzeln anwählen auf der Karte und einen Doppelklick machen . Dann öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Infantrie-Einstellungen". Dort geht du auf "Zugeordneter Tag : None" und wählst den Trigger aus namens "player01" (in diesem Beispiel hieß der Trigger "player01"). Nun bist du fertig . Die Einheiten und/oder Gebäude werden dem Trigger zugeordnet und nun weiß er welche Einheiten übergeben werden sollen.
Du hast viele Veränderungsmöglichkeiten,also teste FA2 genau aus

Ich habe es ausführlich und hoffentlich richtig erklärt und hoffe,dass du es verstanden hast.
Falls noch Fragen,stelle sie ruhig.
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