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Alt 17-07-2008, 20:30
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ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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Gut, es gibt da so ein nettes Programm AI Editor V2. Das macht das editieren der aimd.ini relativ angenehm.

Hab es getestet, funktioniert sogar, auch im Spiel. Ist halt nur eine Menge arbeit weil man dennoch x viele Scripts machen muss. Zwar kann man den großteil einfach mit neuer ID Kopieren, dennoch muss man da jede Menge schreiben.

Aber wie gesagt, ist recht angenehm, man kann schnell die Taskforce Truppen umschreiben, neuschreiben sowie deren Befehle.



Damit kommen wir zum nächsten Punkt.
Also alles nach und nach.
Ich habe einen Harrier Editiert so das er Flugeinheiten angreifen kann... zumindest kann das seine Waffe von der Theorie her. Leider fliegt das Doof Ding jedesmal wieder zurück zur Airbase wenn ein Angriffsbefehl auf Flugeinheiten kommt.

Zudem würde ich auch gerne Flugeinheiten die möglichkeit geben das sie von selbst Feuern und man nicht erst ein Ziel aussuchen muss.
Hier der Harrier script der mehr zusammen gewürfelt ist als das er sinn ergibt.
Wie gesagt, ist wohl auch verbugt der Teil nun weil ich irgendwann frustierter weise keine Lust mehr hatte dran weiter zu Arbeiten.

; Intruder ;Harrier
[LCORCA]
UIName=Name:LCORCA
Name=Intruder
Image=FALC
Prerequisite=RADAR
Primary=LCHarrier
Strength=150
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=3
Sight=12
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
;Dock=GAAIRC,GAHPAD,NAHPAD
Dock=GAAIRC,AMRADR
PipScale=Ammo
Speed=17
;PitchSpeed=0.9
;PitchAngle=0

PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
OmniFire=yes

Owner=British,French,Germans,Americans
RequiredHouses=British
Turret=yes
TurretSpins=yes

Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes ; If I ever need to land and there are no airports I crash because I can only land on them
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
MoveSound=IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=IntruderTakeOff ;Taking off
AuxSound2=IntruderLanding ;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=LCHarrierE
PreventAttackMove=yes
SpeedType=Hover
JumpjetSpeed=16 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls)
JumpjetClimb=8 ;
JumpjetCrash=15 ; Climb, but down
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=100;gs superfast turn on spot, from 2
JumpjetHeight=750
JumpjetWobbles=.1 ; ! value of zero stop wobbles? NO! Wobbles of zero means div by 0 crash. "How many wobbles would you like?" "0" "You must have wobbles!!! I kill you!"
JumpjetDeviation=15
JumpjetNoWobbles=yes ; Really small numbers on two lines above don't actually slow down the wobbling since it is the amplitude of a sinusoidal curve
Crashable=yes ; JJ plummets down like aircraft
TiltCrashJumpjet=yes; can handle tilting while falling without freaking out
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