Zitat:
Zitat von ccdx21
Das mit den Missionen gab es in änlicher form schon bei TS.
Zumindest hatte man am Anfang das gefühl, es würde was bringen den Nachschub abzuschneiden.
Ergebniss war das im groben 10 Einheiten weniger beim Gegner auf dem Feld standen.
Also nichts wirklich gravierendes.
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Ich weiß, das hat bei TS so gut wie gar nix gebracht. Kann mich noch an eine Mission erinnern, in der man so Generatoren ausschalten musste um in der nächsten Mission davon zu profitieren, dass der Gegnger keine Energie hat. War aber auch relativ nutzlos, da der Gegner nur etwa 20 Minuten oder weniger keine Energie hatte.
Deswegen wäre ich ja dafür, dass man von solchen Erfolgen in den vorhergehenden Missionen auch mal längerfristig profitieren kann.
Zu der Sache mit den Schlachten im All bzw. fremden Planeten:
Irgendwo müssen die Scrin ja herkommen. Die Türme ermöglichen ja wohl so eine Art von Teleportation zu fremden Planeten bzw. der Heimat der Scrin.
Fest steht im Addon werden die Scrin die Erde angreifen und nicht nur kommen um Tiberium zu sammeln. Das konnte man am Ende der Scrin-Kampagne erfahren. Und logisch wäre doch für die GDI, dass man die Scrin nur vernichten kann, wenn man den Ausgangspunkt der Invasion angreift. Außerdem wollte NOD nicht auch "nach den Sternen greifen", mit diesem Turm?
Das spräche für Schlachten im All bzw. fremden Planeten. Andererseits kann ich mir kaum vorstellen, dass EA sowas integriert ins Spiel.