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Alt 08-12-2006, 12:12
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Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
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Junker ist...
Wir müssen eben an diesem Punkt hart ansetzten, da es der einzige Schwachpunkt der FSL ist. Der Endscreen gibt keinen Einblick darauf welche Map gespielt worden ist, wie gespielt worden ist (einfach Base hochziehen, auf der Map alles abernten, was da ist, Kisten sammeln, nie angreifen, Wegpunkte von den Fabriken und Kasernen in die Mitte der Karte legen von beiden Spielern und einfach nur stumpf dauf los produzieren und das Game so mal ne Stunde laufen lassen). Wenn dies jetzt bei anderen den Anschein erweckt, dass dies so ohne weiteres durchgeht haben wir hier bald nur noch die Base-Camper-Wegepunkt-in-die-Mitte-leg-Zocker und vergraulen die anderen aktiven Spieler, da sie das für pushen halten.
Allein schon bei deinem ersten Game mit diesen absurden Zahlen an Einheiten und Punkten hättest du dir schon selbst überlegen müssen (bist ja schon damls bei der FSL lange aktiv gewesen), dass derartige Reporte nicht der Sinn der Erfindung dieser FSL sind und die Grundidee total unterlaufen wird. Dort wurden 1200 Einheiten (eines Spielers!) in einer Stunde gebaut. Oder anders ausgedrückt: 20 Einheiten pro Minute; alle 3 Sekunden eine Einheit! Wo ist das bitte noch ein normales Fun Game? Kann man für derart viele Einheiten auf Ägypten soviel Geld finden?
Allein dafür danke ich dir schon einmal vorab für dein Vertrauen, dass du sowas überhaupt reportet hast und uns das zugemutet hast. Wir haben es freigegeben, da sonst Sprüche kämen wie "Ja, aber wir wussten das doch garnicht, da es nicht in den Regeln seht und wir haben uns nur an die Regeln gehalten..." Wir sind euch schon mächtig entgegengekommen bei eurem ersten Game (war das überhaupt ein Game?).

Wir haben die Masse der Spieler im Auge und die spielen normal und deren Interessen müssen hier im Sinne der FSL vertreten werden. Ihr könnt auch mal mit anderen FSL-Spielern spielen.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (08-12-2006 um 12:27 Uhr).
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