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Alt 26-05-2007, 23:47
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RedBasti RedBasti ist offline
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@N3v3ts: Ich persönlich finde deinen Einsatz von Texturen ein wenig merkwürdig. Das schaut einfach ein wenig komisch aus, vor allem weil eine Textur immer eine andere umschließt und die ausgewählten Texturen auch nicht sehr stimmig sind. Teilweise fehlen auch Überblendungen und Fehler bei der Überblendung von drei Texturen sind auch massenhaft drin.
Wie gesagt, ich empfehle den Blick in den FAQ-Thred

Übrigens solltest bei deinen gesetzten Tiberiumfeldern das Textur-Tool benutzen und die Option "Visibilty" wählen. Anschließend machst du die Texturen in den Tiberiumkratern die Texturen unsichtbar, damit man die Kristalle im Erdinneren erkennen kann.

Edit: noch ein Tipp. Die Bäume die außerhalb der Grenze sind werden zwar berechnet, aber nicht gesehen. 9000 Objekte sind schlicht zu viel. Das zieht die Performance unnötig nach unten. Platziere doch lieber mal ein paar Wälder auf dem Schlachtfeld und nicht nur am Rand der Map.
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Geändert von RedBasti (26-05-2007 um 23:53 Uhr).
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