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Alt 31-03-2008, 05:33
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Ressless Ressless ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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Also ich habe 2 Tage im Editor damit zugebracht um zu Testen, wie ich am besten ein gut gelunges Tiberiumfeld erstelle(also jeweils Eins nach Art und größe für die jeweiligen Maps). Folglich währe es so...

- Wenn die Felder kleiner gemacht würden, bräuchte man mehr Zeit um dort hinzukommen. Währe aber nur eine Verzögerung, gleich Null bis auf das das Game eine Minute länger dauert. Sollte man die Wachstumsrate auf normaler Zeit lasse würde dein Effekt eintreten, was aber eher einem Geldmangel auf einer Map gleicht der nicht gut währe.

- Wenn man nun noch die Wachstumsrate erhöt und diese genau Proportional zur verkleinerung(umgekehrt natürlich) einstellen würde. Würde rein garnichts passieren. Die Sammler sammeln trotzdem.

Ich hab es bei meiner, fast fertigen(und zurzeit einzig neu gebauten Karte) so gemacht, das viele Tiberiumstücken da sind und verstreut groß(durch die Zeit wird ein Rusch verringert). Oder das ich kleine Mache mit mehr Stücken was gleich null verändert.

Also die beste Lösung hierfür währe die Felder zwischen "zu wenig Geld" und "Normaler Einstellung" anzusiedeln(mehr zum Normalen) und diese dann mit der Zeit strecken(durch nötige Werteeinstellungen).
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