sichtradius wird mit sight= geregelt.
angriffsradius: GuardRange = distance to scan for enemies to attack (def=use weapon range)
wenn die grösser ist als waffenradius, fährt die einheit dahin.
in mp maps kannst die standart KI einbauen, aber wird hier wohl kaum was bringen. also müsstest die selbst machen, aber wie das geht, hab ich keinen plan von.
__________________
gruss
san
|