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Alt 20-12-2018, 16:35
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Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
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Ich werde es heute doch noch nicht übersetzen...
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Übersetzung:
Zitat:
Liebe Command & Conquer Fans,
Es ist jetzt etwas mehr als einen Monat her seit wir Details zu Command & Conquer Remastered bekanntgegeben haben, seitdem sind wir beeindruckt über die Rückmeldungen aus der Community. Um euch ein kurzes Update über unserem Entwicklungszeitplan zu geben ist es mir eine Freude euch mitteilen zu können, dass Petroglyph Games im Dezember mit der Arbeit begonnen hat und dabei auch schon erste Vorproduktionsarbeiten abgeliefert hat. Lemon Sky ist ebenfalls bereits an der Arbeit und hat erste Concept Arts vorgestellt. Wir sind sehr aufgeregt und können es kaum abwarten euch mehr über die Entwicklung mitzuteilen und eure Vorschläge und Feedback zu diskutieren.

Wo wir gerade davon sprechen: Die Teams bei Petroglyph, Lemon Sky und ich selber haben eure Fragen und Kommentare auf Reddit aufmerksam gelesen. Hier sind einige der häufigsten Fragen die wir hören:

• Was ist der Unterschied zwischen Remaster und Remake?
• Was ist der visuelle Ansatz? 2D oder 3D?
• Habt ihr den originalen Quellcode?
• Welche Technologie/Engine wird für das Spiel verwendet werden?
• Was geschieht mit den Videos [zwischen den Missionen]?
• Über welche Verbesserungen denkt ihr nach?

Wir sind noch nicht so weit alle diese Fragen beantworten zu können, sie sind aber in unserem Bewusstsein während wir unsere Arbeit an der Vorproduktion fortsetzen. Aber ich würde gerne die prominenteste Frage beantworten: Wird dies ein Remaster oder ein Remake?

Es wird ein Remaster. Unsere Intention ist es, die Story, das Skript und den Inhalt so authentisch wie möglich nah an den originalen Spielen zu halten, während wir gleichzeitig moderne Verbesserungen in hoher Qualität bieten wollen. Wie Joe in seinem initiellen Beitrag schon sagte, ist das Command & Conquer Gefühl extrem wichtig für uns und wird jedes Mal der Vergleich sein, den wir bei jeder unserer Entscheidungen berücksichtigen müssen.

Genauso wichtig ist, dass wir unsere Verpflichtung erfüllen um sicherzustellen, dass die Community eine starke Stimme darin hat, wie wir C&C remastern. Als ersten Schritt zu diesem Ziel bin ich erfreut euch zu verkünden, dass wir offiziell das ‚Command & Conquer Remastered Community Council‘ ins Leben gerufen haben. Das Council besteht aus einer Gruppe von 13 der wichtigsten Cummunity Leader, von den fähigsten Mod-Entwicklern über Streamer bis hin zu Web-Admins. Die Gruppe wird eine direkte Verbindung zu mir selbst und dem Petroglyph Entwicklerteam haben und wird eine wichtige Stimme haben wenn es um Designdiskussionen und Feedback zu den künstlerischen Vorlagen geht. Sie werden außerdem als Stimme der Community agieren und die Anwälte für all das, was wir alle als die wichtigsten zu beachtenden Punkte ansehen, darstellen.

Bitte beachtet, dass, auf Grund der Tiefe ihrer Einbindung in den Entwicklungsprozess, alle 13 Mitglieder des Councils unter NDA (Verschwiegenheitspflicht) stehen und nur sehr eingeschränkt öffentlich über das Projekt reden dürfen. Bitte respektiert, dass sich das Council an das NDA hält, so, dass wir sicherstellen können, dass das Projekt ungestört voranschreiten kann. Wir hatten bereits unsere erste Telefonkonferenz mit Petroglyph und dem Council und erwarten viele weitere positive und konstruktive Unterhaltungen in den nächsten Monaten. Wenn ihr Themen habt von denen ihr möchtet, dass sie im Council und mit uns diskutiert werden, so postet diese bitte hier auf Reddit oder den anderen Social Media Kanälen.
Vielen Dank für euren fortwährenden Support, wir erwarten ein weiteres Update mit News im neuen Jahr.

Frohe Weihnachten!
Jim Vessella
Jimtern
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (20-12-2018 um 16:35 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting
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