Thema: SplinterCell
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Alt 22-09-2002, 11:06
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Zitat:
Original geschrieben von swizztrex
was ist das eigentlich für ein spiel ?
Splinter Cell – Stealth-Action vom Feinsten 01.09.2002 / A. Philipp
'Splinter Cell' von Ubi Soft konnte mit den Konsolenversionen bereits im April bei der Pressetour im Montreal sowie im Mai in Los Angeles jede Menge Lob sammeln. In Leipzig wurde nun auch erstmals die PC-Version des Stealth-Actionspieles vorgestellt, welche mit der Xbox-Version inhaltlich übereinstimmen wird.


Angesiedelt ist 'Splinter Cell' in der nahen Zukunft: Georgien erklärt völlig überraschend den USA den Krieg. Doch anstatt mit Militär aufzuwarten, greift die Ex-Sowjetrepublik weltweit operierend die Daten- und Informationsnetze der USA an, um die Großmacht in die Knie zu zwingen. Das wiederum ruft die Geheim-Organisation Third Echelon auf den Plan, deren Agent Sam Fisher, ein Held in echter Clancy-Manier, ihr im Spiel aus der Third-Person-Perspektive durch spannende Missionen führt. Die eigentliche Story des Spieles wird euch durch Ingame-Dialoge und Zwischensequenzen im Stile von CNN-Berichterstattungen vermittelt. Die Steuerung soll dabei möglichst dicht an gängigen Steuerungen diverser Actionspiele angelehnt werden. So steuert ihr Sam mit der Tastatur, während ihr mit der Maus die Sichtperspektive frei bewegen könnt.

Das Gameplay selbst basiert auf drei Grundelementen: Den Hauptanteil macht Stealth-Action aus, indem ihr mit möglichst geschicktem und verdecktem Vorgehen eure Missionen erfüllen sollt. Eine starke Rolle spielt dabei die extrem realistische Ausleuchtung der Levels. So könnt ihr allerlei Lichtquellen manipulieren und mit vielen Elementen der Spielwelt interagieren, um euch im Schatten versteckt zu halten und Tools wie Night- oder Heatvision zu nutzen. Die eigens entwickelte Gegner-KI soll dafür sorgen, dass diese Elemente auch reichlich verwendet und offene Kämpfe vermieden werden.

Ein weiteres Element ist die Technologie, welche Sam zur Verfügung steht, in Form von realistischen Waffen, die derzeit wohl nur als Prototyp existieren, sowie zahlreichen nützlichen Tools wie besagtem Night- und Heatvision oder Miniaturkameras.




Das letzte Element sind die athletischen Fähigkeiten des Spielhelden. Klettern, kriechen und akrobatische Special-Moves sollen dafür sorgen, dass ihr euren Gegnern aus dem Hinterhalt allerlei unliebsame Überraschungen bereiten könnt.

Entsprechend gibt es etliche Möglichkeiten, die verschiedenen Situationen im Spiel anzugehen. So könnt ihr Gegner aus der Ferne per Sniper-Modus erlegen, Lichtquellen ausschalten und die Gegner im Dunkeln überraschen oder sie in eine Falle locken. Leichen können weggeräumt werden, lebende Gegner überwältigt und als Schutzschild genutzt werden. Auch können Gegner überrascht und mit vorgehaltener Waffe im Schwitzkasten nach Informationen befragt werden.

Offen ist derzeit noch, wie das Speichersystem des Spieles geregelt wird. In der Konsolenversion wird es mehrere Checkpoints geben, an denen neu aufgesetzt werden kann. Derzeit tendieren die Entwickler dazu, dieses System auch für die PC-Version zu übernehmen, um die Spannung und Herausforderung der Missionen aufrechtzuerhalten.




Bei der Grafik des Spieles erwartet euch dank Verwendung der 'Unreal Warfare'-Engine, die in einigen Aspekten modifiziert und erweitert wurde, Hochklassiges. Das Lighting-System wurde kräftig aufgebohrt, hinzu kommen ein neues Physik- aber auch Rendering-System sowie eine stark überarbeitete KI, um den taktischen Ansprüchen eines Stealth-Spieles gerecht zu werden. Entsprechend werden die Umgebungen extrem detailliert dargestellt und bieten eine Level-Ausleuchtung, die wohl noch bei keinem Spiel derart ausgefeilt eingesetzt wurde und zudem enormen Einfluss auf das Gameplay hat. Auch innovative Elemente wie ein Soft Body Physik-System sind vorhanden. Selbiges sorgt dafür, dass eigentlich weiche Objekte wie Vorhänge, Folien oder Planen sich absolut realistisch verhalten und auch noch ein entsprechendes Oberflächenverhalten aufweisen und realistische Schatten werfen.

Natürlich hat die Grafikpracht auch ihren Preis, aber daran haben die Entwickler gedacht und wollen eine Version auf den Markt bringen, die für Prozessoren im 7-800 MHz-Bereich und GeForce2-Grafikkarten optimiert ist.

Ubi Soft arbeitet derzeit mit Hochdruck an dem Titel, weswegen sogar der Release von 'Rainbow Six: Raven Shield' verschoben wurde. So soll bereits Mitte November die Xbox-Version erscheinen, gefolgt von der PC-Version, die spätestens Anfang Dezember veröffentlicht werden soll. Derzeit macht 'Splinter Cell' in nahezu allen Belangen einen herausragenden Eindruck, Sorge macht lediglich die relativ kurze Spielzeit von gut 15 Stunden. Durch die Vielfältigkeit der Möglichkeiten zur Lösung von Missionen setzen die Entwickler aber auf einen hohen Wiederspielbarkeitsgrad.


Hier weitere Features im Überblick:

alle neuen Grafiken verwenden die Next-Generation-Unreal-Engine
14 unterschiedliche und spannungsgeladene Levels
voll kontrollierbare Kamera-Ansichten
komplett interaktive Umgebung, inkl. Netzhautscanner, Fingerabdruck-Key-Pads usw.
inkl. aller Moves, die ein Geheimagent für seine verdeckte Arbeit braucht
unglaubliche Lichteffekte
eine nahtlose Mischung aus gescripteter und interaktiver KI, die den Spieler auf Schritt und Tritt verfolgt
13 ultramoderne Waffen, inkl. der multifunktionalen FN2000
zahlreiche High-Tech-Geräte, inkl. Thermovisions-/Nachtsichtgeräte, lasergesteuerte Richtmikrofone und Tränengas.

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www.splintercell.info
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mfg,
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