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Alt 14-09-2008, 23:16
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freezy freezy ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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freezy ist ein...
Thumbs up New Granatball v1.0 released!

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Ihr seid gelangweilt von C&C3 und wollt etwas neues? Dann ist Granatball genau das richtige. Es hat überhaupt nichts mit der C&C3 Spielmechanik zu tun, Tiberium Wars ist lediglich die Plattform auf der es läuft. Dies richte ich besonders an die Leute, die sich denken "oh eine TW Mod/Map, uninteressant". Wie schon gesagt hat Granatball aber nichts mit TW zu tun.


Der eine oder andere kennt vielleicht noch das Grundspiel von damals. Doch das Spiel hat sich gewandelt und kontinuierlich verbessert. Doch macht euch lieber selbst ein Bild anhand dieses Trailers:




Es handelt sich hierbei um Modmaps, ihr benötigt keinen extra Mod um sie zu spielen und könnt TW normal starten.


Im folgenden gibt es eine ausführliche Beschreibung. All dies könnt ihr auch in der Readme nachlesen. Ich empfehle ausdrücklich, zumindest die Punkte 1-3 durchzulesen, da es auch vor dem Spiel einiges zu beachten gibt.


Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß . Rottet euch zu mindestens 4 Mann zusammen und testet! (die Karten sind nicht online übertragbar und müssen manuell installiert werden). Gern dürft ihr auch eure Meinung schreiben.





PS: Ich kann euch schon jetzt ankündigen, dass es im UF eine Granatball-Liga geben wird (wenn sich genügend Teilnehmer finden). Mehr dazu in den nächsten Tagen.

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Granatball v1.0 by freezy
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- GERMAN - (english version below)


1. Kurze Fakten
2. Installation
3. Beschreibung / Hilfe
4. Wissenswertes / Tipps
5. Credits



1. Kurze Fakten


- Kopieren / ändern / neuveröffentlichen der Maps ist verboten
- beliebtes Granatball Spielprinzip in 4 Spielmodi (10 Maps)
- Modmaps mit eigener Musik und stimmigen Sounds aus Unreal Tournament
- benötigt keinen extra Mod
- Maps unterstützen keine Spiele gegen den CPU und lassen sich nicht online übertragen,
jeder Spieler muss sie manuell runterladen
- auf 2on2 - 4on4 konzipiert
- Wahl der Startpositionen ist nicht nötig, das Spiel teilt automatisch nach Teams auf
- sehr schwache PCs könnten aufgrund der extremen Fülle an Scripts laggen
- Fragen oder Vorschläge bitte an xxfreezerxx@hotmail.com



2. Installation


Installiere die Maps wie folgt:
XP:
C:\Dokumente und Einstellungen\"Username"\Anwendungsdaten\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps
Vista:
C:\Users\"Username"\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps\
Versteckte Ordner müssen angezeigt werden!



3. Beschreibung / Hilfe:


Diese 10 Maps bieten 4 verschiedene online Team-Spielmodi des beliebten Granatball Spielprinzips. Jeder Spieler steuert einen einzelnen Grenadier, gutes Micromanagement wird belohnt.


Team Deathmatch:
Töte zusammen mit deinem Team soviele Gegner wie möglich. Getötete Spieler respawnen nach ein paar Sekunden. Töte 10 Gegner ohne zu sterben um befördert zu werden (Zusätzliche Panzerung). Das Team mit den meisten Kills nach Ablauf der Zeit gewinnt.


Capture the Flag:
Stehle zusammen mit deinem Team die gegnerische Flagge und schaffe sie zum eigenen Flaggenpunkt. Gestohlene Flaggen müssen zurückgesetzt werden, indem der Flaggenträger getötet und die Flagge anschließend aufgesammelt wird. Der Flaggenträger bewegt sich aufgrund der Last langsamer. Das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt.


Bombing Run:
Schnapp dir zusammen mit deinem Team die gelbe Bombe und trage sie ins gegnerische Tor. Der Bombenträger kann nicht mehr angreifen und muss getötet werden, damit er die Bombe fallen lässt. Nicht beachtete Bomben werden automatisch nach 20s zurückgesetzt. Das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt.


Warfare:
Vor dem Spiel muss beiden Teams je 1 CPU Verbündeter zugewiesen werden (Schwierigkeit ist egal). Diese sind notwendig um die Teamgebäude zu verwalten. Werden die 2 CPUs nicht zugewiesen, beendet das Spiel automatisch. Zerstöre zusammen mit deinem Team die 3 gegnerischen Powernodes (Störturm) um den gegnerischen Powercore verwundbar zu machen. Das Team, welches zuerst den Powercore zerstört, gewinnt. Beschädigte Gebäude werden automatisch durch Engis repariert, zerstörte automatisch wieder aufgebaut, getötete Truppen respawnen automatisch. Zerstöre die anderen Gebäude um das gegnerische Team zu schwächen:


Kran - Zerstörte Gebäude werden nicht wieder aufgebaut (Powernodes grundsätzlich nie)
Arsenal - Beschädigte Gebäude werden nicht mehr repariert (der Powercore grundsätzlich nie)
Kaserne - Getötete Unterstützungstruppen respawnen nicht mehr (Angreifer und Verteidiger)
Gefechtsstand - Die Elite-Grenadiere der Spieler feuern langsamer



4. Wissenswertes / Tipps


allgemein:
-> Bleibe immer in Bewegung, verwende hit'n'run
-> Verwende Force Fire (STRG) um sich bewegenden Ziele besser zu treffen oder um Gebäude mit Flächenschaden aus größerer Entfernung zu treffen
-> Die Grenadiere werfen im Laufen automatisch auf Ziele direkt vor ihnen, nutze dies um Zeit zu sparen
-> Man kann sich nicht selbst töten, jedoch verbündete Spieler. Pass also auf
-> Verwende "agressiv" um Gebäude automatisch anzugreifen, "defensiv" für automatische Angriffsbewegung zum Gegner in Sichtreichweite (Standard: "Stellung halten", werfen aus dem Stand für maximale Kontrolle)
-> Bei Gleichstand nach Ablauf der Zeit läuft das Spiel weiter, bis ein Team einen Punkt macht
-> Töte mehrere gegner im Abstand von 6s um vom Kommentator honoriert zu werden (bis zu 8)
-> Töte viele Gegner ohne selbst zu sterben um vom Kommentator alle 5 Kills honoriert zu werden (bis zu 30)
-> Die gescripteten Sounds werden grundsätzlich von jedem gehört
-> Der Spieler, welcher einen Kill gelandet hat, blinkt kurz (auf diesen bezieht sich dann auch meist der Sound)
-> In Capture the Flag, Bombing Run und Warfare sind alle Spieler nach ihrer Teamfarbe gefärbt um Verwirrung zu vermeiden (Nod Raketentruppen sind leider immer rot). Per Minimap kann man immernoch jeden unterscheiden


Team Deathmatch:
-> Nach 10 Kills ohne zu sterben gibt es eine Beförderung, welche dich einmalig 1 Treffer absorbieren lässt (nach 10 weiteren Kills wieder). Bei 30 Kills bekommst du zusätzlich einen schnelleren Angriff.


Capture the Flag:
-> der Flaggenträger wird 15% langsamer


Bombing Run:
-> Eigentore sind möglich, pass also auf
-> Eine herumliegende Bombe wird nach 20s zurückgesetzt


Warfare:
-> Gebäude werden repariert, sobald sie nur noch 75% Gesundheit besitzen
-> Nach erreichen dieser 75% wird ein Timer aktiviert, erst nach dessen Ablauf spawnt der reparierende Engi. Diese Zeit richtet sich nach der Entfernung des Gebäudes (Balance Gründe)
-> Angreifende Unterstützungstruppen greifen mit höherer Priorität das Gebäude an, welches der Spieler anvisiert. Nur auf diese Weise greifen sie den gegnerischen Powercore an, normal ignorieren sie ihn
-> Greife die Verteidigungsgeschütze im Laufen an um sicher zu sein
-> Verwirre die Gegner indem du sie umkreist, sodass sie sich gegenseitig treffen


zu den Modmaps:
-> auch wenn es nicht den Anschein macht, sind die Maps scripttechnisch extrem komplex (ca. 300) und verzweigt
-> viele der Sounds stammen aus Unreal Tournament 2004, andere, wie der Sound nach einem Kill, wurden selbst kreirt
-> Die Musik wurde passend für eine Endlosschleife zurechtgeschnitten bzw. gekürzt und entstammt Command and Conquer, Unreal Tournament, Super Smash Bros. Brawl, Forsaken, Dungeon Keeper und Extreme-G (einiges Remixes von ocremix.org)
-> Die Entwicklung hat, wenn man alle Arbeitsstunden aneinander reiht, sicher mehrere Wochen gedauert, generell habe ich mehrere Monate dran gebastelt
-> Weitere Spielmodi oder Maps zu den vorhandenen sind möglich



5. Credits:


- Maps und Spielmodi by freezy (xxfreezerxx@hotmail.com)
- Unterstützende Hilfe beim Kompilieren und Code von thundermods, speziell Bibber
- Betatests zusammen mit meinem Clan SoDsW, speziell Kasian, FiX und DrFriedChicken
- Videomaterial aufgenommen durch FiX und zurechtgeschnitten von freezy
- Bestes deutsches community forum: United-Forum
- www.sodsw.de
- www.united-forum.de
- www.thundermods.net
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