Zitat:
Zitat von daabrippa
Hat das was mit OpenGL zu tun? Weil FarCry läuft in D3D, aber ich glaube Doom will OpenGL. Gibbet da vielleicht ein Tool?
Any help???
Tränende Grüße 
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Vermutlich nein, da:
Zitat:
Doom III - Infos
John Carmack von id Software gab bekannt, dass es im Game maximal zu 60 Frames pro Sekunde kommen kann. Wenn es schneller als die erlaubten 60 Hz der Tic Simulation gerendert wird, werden einfach identische Frames bearbeitet und dargestellt. Wieso? Damit möchte id Software, wie es in älteren Titeln der Fall war, verhindern, dass bestimmte Moves nur mit einer bestimmten Framerate machbar sind.
Zitat Ende
Habe ich
hier als ersten Beitrag gefunden. Wenn das Game/die Engine wirklich so programmiert wurde, ist halt nichts zu wollen.