Seeschlacht hat auch wieder so seine Tücken. Wählt man da Frankreich und baut seine Base, die weit weg vom Wasser liegt, dicht mit Kanonen, so hat keiner ne Chance die Base zu knacken. Rauskommen wird er auch nicht. In dem Modus kann man keine Panzer bauen. Nur IBFs, Flak-Laster und Gatling-Panzer.
Aus der Idee vom Modus Seeschlacht ist aber eine andere geworden. Greift ein Clan eine Insel an, so muss erst eine besondere Karte gespielt werden, wo der angreifende Clan mit Landungsbooten den Strand des verteidigenden Clans stürmen muss. Es sind alle möglichen Arten von Einheiten vertreten. Natrülich auch Techstufen abhängig. Sogar die länderspezifischen Eigenschaften sind wahrscheinlich auswählbar. Erste Tests haben dies jedenfalls gezeigt, dass es geht. Ziel ist es einen bestimmten Punkt mit einer seiner Einheiten zu erreichen. Capture the Flag ist das in etwa. Hat dies der angreifende Clan in einer bestimmten Zeit geschafft (Counter läuft mit), so wird anschliessend die Karte vom Feld gespielt.
Da der Seekrieg ja allgemein erst mit der Tech-Stufe der Werft beginnt, haben wir da noch etwas Zeit. Anderes ist momentan wichtiger. Daher ist das mit der Seelandung vorerst beiseite geschoben.
Scheitert die Landung, ist der Angriff abgewehrt und das Spiel auf der Karte vom Feld findet demnach auch nicht mehr statt. Verliert der Angreifer auf der Karte vom Feld nach der erfolgreichen Landung, so ist ebenfalls der Angriff abgewehrt und das Feld bleibt im Besitz des verteidigenden Clans.
Im grossen und ganzen geht es auch drum, dass man mögliche Konflikte vermeidet. Jeder kennt die Karte Reise nach Ägypten und die ungeheuren Vorteile von Frankreich und Yui auf dieser Karte. Damit es nicht zu Streit kommt wegen "no france" und was es da alles geben kann, wird zum Beispiel diese Karte nicht dabeisein. Ebenso ist es mit dem Modus Seeschlacht. Man kann ja keinem Vorschreiben welches Land er spielen soll und welches nicht. Das gibt nur Streit.
Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
Geändert von Junker (31-07-2003 um 12:28 Uhr).
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