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Alt 02-02-2010, 01:37
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bombspy bombspy ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
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OL Nick: bombspy
So nachdem ich die letzten Tage intensiv gezockt... äh... ich meine natürlich getestet habe und heute schließlich die letzten Unlocks freigespielt habe wage ich es erstmal zu einem vorläufigen Fazit zu kommen.

Battlefield Bad Company 2 ist anders als alles was ich bisher von Battlefield kannte. Ich kann leider noch nicht sagen wie sich der Conquestmodus in BFBC2 spielt, aber der Rush Modus ist endlich mal wieder eine interessante Innovation für Battlefield. Die geringere Spielerzahl von maximal 32 wird zumindest in diesem Modus gut kompensiert, denn durch die Konzentration auf eine schmale Frontlinie wird trotzdem actionreiches Gameplay erzeugt. Das zerstören der MCOMS (schöne Kurzform ^^ ) auf vielfältige Weise macht Spaß und erfordert auch einiges an Können. Simples Campen und ins Blaue Ballern bringt hier nix (für einige Spieler scheint das ein wesentlicher Kritikpunkt zu sein o.O ).
Sowieso ist spielerisches Können hier wesentlich wichtiger als in den Vorgängern, denn das schlechtere Team verliert hier im Normalfall auf ganzer Linie.
Die Physik ist für mich nach Jahren der Tortur durch BF2 und BF2142 endlich mal eine Erlösung. Es fühlt sich zwar manchmal immernoch ein wenig schwammig an beim Laufen und man bleibt gerne mal an einer 10cm Kante hängen, aber ansonsten spielt es sich präziser, flüssiger und schneller.
Die Möglichkeit Gebäude zu zerstören oder Krater in den Boden zu schießen (die können manchmal eine echt gute Denkung bieten) sind ein echt netter Zusatz und machen einigen Spaß, zumal es praktisch sein kann sich einen Seiteneingang zu verschaffen.

Zum Gameplay an sich...
Auf jeden Fall spielt sich BC2 deutlich schneller als die Vorgänger.
Zuerst dachte ich das Eindampfen auf 4 Klassen wäre eine schlechte Idee und würde die Möglichkeiten stark einschränken, aber es ist doch ganz gut gelungen dem Assault eine Munitionskiste zu geben, dem Medic ein MG und dem Anti Tank (der meiner Meinung nach fälschlicherweise Engineer heißt) einen "Schraubenschlüssel".

Granaten stehen jetzt nur noch begrenzt zur Verfügung und brauchen auch länger zum aufmunitionieren, sind aber durchschlagskräftiger. Vor allem der erste Punkt ist eine Erlösung für jeden der in letzter Zeit mal in BF2 Strike At Karkand Inf Only gespielt hat.

Die Fahrzeuge sind wirklich gut gelungen dieses mal. Während es ja in BF2 noch relativ egal war aus welcher Richtung man einen Panzer trifft, ist es diesmal ziemlich entscheident. Von Vorne hält ein MBT 7 Treffer aus, von hinten nur 2. So wird ein guter Ausgleich zwischen Infanteristen und Fahrzeugen geschaffen ohne einen von beiden extrem zu bevorteilen. Dieses mal spielen beide auf Augenhöhe.
Die neue Balistik ist gut gelungen. Die Kugeln fallen realistisch mit der Zeit ab und dank der diesmal gut funktionierenden Leuchtspurmunition kann man die Flugbahn irgendwann ganz gut beherrschen.
Das Kommsystem wurde zu diesem Teil drastisch reduziert. Viele kritisieren das fehlen der klassischen CommRose, aber ich finde das neue kontextsensitive System echt gut. Spotten, Support anfragen und um Abholung bitten alles mit einer Taste funktioniert ganz gut. Man kann zwar nur noch alle paar Sekunden etwas spotten, aber dafür schreit einem nichtmehr ständig jemand ins Ohr, dass er irgendwas gesehen habe. Der Funk wird so angenehm sauber gehalten für wichtiges. Dass man nicht mehr danke sagen kann ist da ein zu verschmerzendes Opfer. Allerdings müssen viele noch lernen korrekt auf die Anfragen ihrer Teammates zu reagieren.

Überhaupt ist gutes Teamplay sehr wichtig geworden. Da man nun bei allen Squadmitgliedern spawnen kann, kann man leicht die feindlichen Linien infiltrieren und so eine Runde entscheiden. Aber auch wenn es darum geht seine Kollegen mit kostbarer Munition zu versorgen oder vor allem die Tracer seiner Kameraden auch zu nutzen (nur jeder 3. Tracer von mir wird scheinbar benutzt) kann diesmal schon entscheident sein. Das von den Fähigkeiten bessere Team gewinnt dieses mal fast immer. Glück spielt kaum noch eine Rolle.

Dass man sich nicht mehr hinlegen kann stört im ersten Moment, aber man gewöhnt sich schnell dran zumal das Spiel so noch schneller wird. Aber eine "dauerhaft Ducken" Taste wäre ganz praktisch (wobei es einen solchen Bug gibt, der jedoch ein wenig aufwendig ist -> Ducken, Chatzeile öffnen, ducken loslassen, text schließen und wenn man nicht mehr auf Ducken oder Sprinten drückt bleibt man in der Hocke).
Was derzeit noch ziemlich stört ist die absolute Überlegenheit der Apaches gegenüber dem AA Panzer. Das ist wie mit einem Steinschlossgewehr gegen ein G36. Mit Tracern ist das Teil kaum zu erwischen, aber wenn ich die Beschreibung richtig verstanden hab ist der dritte freischaltbare Raketenwerfer in der Lage Ziele selbstständig aufzuschalten. Wenn dies auch für Helicopter gilt ist dieser Überlegenheit wahrscheinlich gut beizukommen, aber da dieser in der Beta (noch) nicht verfügbar ist, kann man das leider nicht testen.

Was auch ein wenig nervig ist, dass man keine verschiedenen Feuermodi mehr hat. Gerade für das XM8 würde ich mir einen Einzelfeuermodus wünschen, aber das lässt sich verkraften. Das Fehlen einen Koaxialen MGs im Panzer ist auch nur ein kleines Problem.
Was wesentlich nerviger ist, wenn man tot am Boden liegt, sich auf seinen Respawn mit voller Ausrüstung freut und ohne Vorwahrnung revivt wird. Damit kann man aber auch leben, wie mit der Killcam, die bei weitem nicht so schlimm ist wie erwartet, zumal sie dem Subjekt 7 Sekunden zwischen Ende der Killcam und Respawn des Opfers gibt.
Die vielen neuen Unlocks sind auch recht interessant geworden und geben auch viele taktische Möglichkeiten (ein Sniper mit Schrotflinte oder ein Engineer mit Sturmgewehr machen schon ordentlich Laune).

Was ich ein bischen seltsam finde ist die inflationäre Verteilung von Pins und Auszeichnungen. Ich habe noch keine Runde mit weniger als 3 Pins erlebt, mein Durchschnitt liegt bei 10-15 und mein Rekord liegt bei etwa 40 Pins in einer Runde wovon die Hälfte Resupply Pins waren. Das stört aber nicht weiter.


Fazit:
Battlefield Bad Company 2 ist anders als die bisherigen Battlefield Teile, aber nicht schlechter. Es bringt frischen Wind in die Serie und bietet viele Möglichkeiten Spaß zu haben auch wenn vieles zu sehr einem Konsolenspiel entspricht. Ein hervorragender Lückenfüller bis Battlefield 3 und eine überlegene Konkurrenz für Modern Warfare 2 ist es allemal und ich freu mich darauf wenn bei mir am 4.3. das Spiel für 30€ im Briefkasten liegt.


Vorläufige Einschätzung:

Sehr Gut

Geändert von bombspy (02-02-2010 um 01:41 Uhr).
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