Zitat:
Wüsste nicht warum, es ist weder etwas besonderes noch unpraktisch mit der Optimierung bis zum Ende zu warten. Zuerst musst du alle Features integrieren (oder manchmal leider merken das ein Feature nicht integriert werden kann), dann erst kannst du das vorhandene optimieren. Ob am Ende Features fehlen würden oder das Spiel nicht läuft da zu wenig optimiert ist aber nicht wirklich relevant, da bei beidem die Kunden (zu recht) meckern würden. Aber mit irgendwas muss man eben anfangen
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Eigentlich ist das sogar ziemlich unpraktisch. Als beispiel WiC: Man hat schritt für schritt features implementiert, getestet, weiter implementiert. Bis zur Beta (die Alpha lief schneller als die Beta

) war das Spiel von anfang an Stabil und Optimiert. Vorteil: Man kann das Spiel deutlich früher Präsentieren (ohne Massenhaft Scripts wie Half Life 2

).