Zweite Mission: Stunde Null
Primärziele
- Zerstöre das Control Node der Aliens
- Besiege die Streitkräfte von Nod
Bonusziele
- Übernehme eine feindliche Superwaffe
- Dirigiere das Mutterschiff der Aliens zur Nod-Basis
Ewiger Kampf
Diese Mission ist eine nicht einfache Herausforderung, vor allem wenn du die Bonusziele erfüllen willst.
Zunächst baue deine Basis so schnell als möglich auf und schalte die höheren Technologien frei. Du wirst eine Waffenfabrik in deinem Westen benötigen und ein Rik im Norden. Diese benötigst du um deine Panzer, die durch die Verteidigung in Mitleidenschaft gezogen werden, Frontnah zu reparieren. Du wirst zunächst in die Zange genommen, die Noddies sitzen in deinem Norden und die Scrins in deinem Westen. Die Angriffe der Noddies bestehen hauptsächlich aus Infantrie, dort bewirkt ein Kommando in einem BMT schon eine schöne Entlastung, noch ein paar Zonetrooper dazu und die Front sollte zunächst gesichert sein.
Unglücklicherweise wirst du feststellen, dass die Scrin einen Spaltgenerator in deinem Westen aufgebaut haben. Dies führt zu einem Bonusziel: Übernehme eine feindliche Superwaffe. Es ist möglich wenn auch schwierig. Nimm drei Mammuts und schick sie nach Westen. Um den Spaltgenerator übernehmen zu können, schicke einige BMTs mit Ingenieuren hinterher. Sobald du an dem Spaltgenerator bist, entlade die Ingenieure und versuche den Spaltgenerator zu übernehmen. Hast du das geschafft, ist das Bonusziel erfüllt. Den Spaltgenerator zu übernehmen ist das eine, aber ihn auch zu verteidigen, eher nicht möglich. Sobald du ihn erobert hast kommen die Scrin mit Trägern und einigen Bodeneinheiten.
Du kannst dich auch gern nach neuem Bauland umschauen, doch auch das ist eher schwierig.
Gleich zu Beginn überschlagen sich die Ereignisse. Ein Mutterschiff der Scrin nimmt von der Westseite des Kampfgebietes Kurs auf deine Basis, sobald du es entdeckst baue eine Landeplattform und ein paar Firehawks, falls du es nicht schon getan haben solltest. Außerdem wird eine Atombombe der Noddies in der Mitte der Karte entdeckt. Und Nod baut eine chemische Tiberiumwaffenfabrik um eine Tiberiumbombe werfen zu können. Eine Luftstreitmacht ist der Schlüssel um mit den verschieden Problemen fertig zu werden, daher baue ein paar Landeplattformen.
...to be continued