wenn solche fragmente in meshdaten kommen, also wie in dem fall gezogene lichtquellen wird der RAM der Grafikkarte zu heis und es kommt zu fehlern.
stell mal die auflösung runter oder den detailgrad, weil 1280x1024 und volle details ist bissel übertrieben bei dem spiel für die grafikkarte, die ist nicht die schnellste zumal sie nur 256 MB ram hat.
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