Thema: Demo Preview
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Alt 24-02-2007, 16:19
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LordMordred LordMordred ist offline
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Wir haben die Neuigkeit, dass nächste Woche die Demo der neuesten Aufnahme der langlebigen C&C-Reihe von EA ist.

Nächste Woche will Electronic Arts ihren neuesten Teil von Command &Conquer-lizens der Öffentlichkeit vorstellen, indem sie ihre erste Einzelspieler-Demo bei Fileplanet anbieten. Das genaue Datum ist zur Zeit noch nicht exakt bekannt, doch es wird nächste Woche sein. Es kann Montag aber auch Freitag sein. Wie dem auch sei, man kann sich schon darauf freuen. Es ist schön für uns, dass EA zustimmte uns eine Vorabversion von der endgültigen Demo zu zu geben, damit wir einen Blick auf den Inhalt werfen können. Wir hatten die Chance es zu spielen, einige Screens zu machen und uns an den Effekten zu erfreuen.

Die Demo selbst zeig eine schöne beständige Art des Gameplays so weit es bei einer Demo geht. Diejenigen von Euch, die sich die Demo downloaden, werden die Gelegenheit haben eine Tutorialmission, zwei Kampagnen und eine Skirmishkarte bei vier Schwierigkeitsstufen zu spielen. Das Durchspielen der Demo hängt von der Schwierigkeitsstufe ab, um das Tutorial und die Kampagne zu spielen kann es eine Stunde und mehr in Anspruch nehmen. Die Gefechte zeigen zusätzlich eine ganze Menge von den Parteien. Es gibt zwar nur eine Karte, aber dies hilft schon mehr über das Spiel zu erfahren.

Das Tutoria dund die Kampagne ist auf der Seite der GDI. Das Tutorial hat keine Geschichte, sie ist nur ein Trainingsszenario in der gelben Zone (zerstörter aber bewohnbarer Teil der Welt). Das Tutorial führt den Spieler durch die Grundlagen der Bewegung und Aufbau mit ein paar weiteren Instruktionen über die GDI in besonderen in der Vorgeschichtenmission. Die Vorgeschichtenmission ist die erste von zwei Kampagnen, sie beginnt das neueste Kapitel der Tiberium Kriege. Als es beginnt, ist eine Zeit der relativen Ruhe auf der WElt, Kane und NOD sind verstummt. Die erste Mission sendet dich, den Spieler, in die North Carolina Badlands, eine gelbe Zone, in der etwas Aktivität von NOD gefunden wurde. In der einleitenden Filmsequenz erläutern Michael Ironside und Grace Park(Boomer in Kampfstern Galactica) hauptsächlich die Vorraussetzungen in genaueren Details und schon bist du auf dem weg. Bei der Ankunft ist sehr klar , dass NOD nicht nur ein bisschen herumspielt. Innerhalb kürzester Zeit ist man in einen kleinen Konflikt mit einer fortschrittlichen NOD-Basis, so lernt man etwas über die Details im Spiel. Es ist eine relativ einfache Mission, die in einem schönen Knall endet und wird gefolgt von einer weiteren Filmsequenz, in der der Verlauf des Spieles festgelegt wird.

Die zweite KAmpange ist in Alexandra in Ägypten, einma wieder, eine gelbe Zone. Diese besondere Gegend beinhaltet einen Hauptausgangspunkt der Aktivitätn von Nod und deren Waffenlieferungen. Alexandria ist eine der frühen Missionden der GDI und es ist die erste in der Mammutpanzer in die Schlacht geführt werden. In der Mission gibt es verschiedene Einsatzziele, die meisten davon fordern große Explosionen und Heftigkeiten. Es ist immer noch ein bisschen Hilfe in der Mission, doch man kann sich eine schönere Herausforderung stellen, wenn man die SChwierigkeitsstufe auf Schwer stellt. Die KI ist schäut nicht große Truppenverbände zu deiner Basis zu senden. Es ist wirklich Notwendig sicher zu sein, dass man genügen Abwehr hat und dabei genügend Zeit um ein paar Mammutpanzer zu bauen. Ist dies einmal geschafft, wird keiner mehr auf den Gegner wetten. Die Mammutpanzer sind unglaublich stark und können einer Masse an Schaden einstecken. Dies ist eine grandiose Karte um die großartige Effekte von Explosionen zu sehen, das C&C3 zeigen kann. Mit all den Mammuts, Orcas und Zone-Troopern(neue schwere INfantrie mit schönen Lasergewehren) bringt man den Tod über die ganze Karte, es ist schwer nicht von der Visualisierung unterhalten zu werden.

Die Gefechtskarte , welche bei der Demo dabei ist, heißt Small Town USA. Es ist möglich mit der GDI gegen NOD zu kämpfen. Es ist eine Zwei Spieler Karte mit vier Schwierigkeitseinstellungen , diese variieren von leischt bis brutal. Es ist nur eine von den fünf KI in der Demo dabei(Balanced KI). Es werden in der endgültigen Version eine Rush, Turtle, Guerilla and Steamroller Ki für das GEfecht erwartet. Die Karte zeigt eine der saubereren Blauen Zonen, in der Tiberium nicht die Kontrolle hat, so sind dort eine Menge an Gebäuden die eingerissen werden können bei der VErnichtung von Nod. Die Startpunkte sind in gegenüberliegenden Ecken der Karte, es ist ein Stadtgebiet auf dem direkten Weg zum Gegner, so dass viele Plätze vorhanden sind um die Infantrie zu verstecken und feindliche Truppen aus dem HInterhalt anzugreifen. In den anderen beiden Ecken der Karte sind zwei große Tiberiumflächen. Sich eine davon für zu sichern ist notwendig um den Sieg zu erringen. Vier Tiberiumspikes, die konstant Geld erzeugen, können von Ingenieuren übernommen werden oder um dem Gegner die Nutzung unmöglich zu machen zerstört werden. Die Karte ist verhältnismäsig klein, so dass das Gefecht sehr schnell begint und ständig weiterläuft, bis eine Seite endgültig die Überhand in Technologie oder Taktik erreicht.
Diese Karte ist die gleiche, die wir schon bei einer der Multiplayersessions bei EA spielen durften, doch das spielen gegen die KI ist etwas anderes. Schwer ist wirklich verdammt schwer. Ok, wir sind ziemlich neu in dem Spiel, aber schwer stellt wirklich eine Herausforderung dar. Der Komputer ist schnell beim Resourcensammeln und auch bei der effizienten Nutzung um sich schlagkräftige Angriffstrupps aus den Einheiten zusammenzustellen. Wie dem auch sei, die macht Hoffnung , dass man für die Herausforderung in Onlinegames vorbereitet ist, wir empfanden die KI für adäquat um die Baureihenfolge herauszufinden und die verschiedenen Techniken der GDI. Leider ist die Replayfunktion, die in dem Spiel enthalten ist, nicht in der Demo vorhanden, so dass das Herausfinden wie die KI es schafft so schnell zu operieren ein bisschen Rätselraten ist.

Auf jeden Fall kann diese Demo irgendwann nächste Woche erwartet werden. Unser Rat ist das es eher früher als später ist, aber man kann nie wissen. So schaut euch die Screens in der Mediasektion an und seht dem baldigen Downloaden der Demo auf Fileplanet entgegen.




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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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