Zitat:
Zitat von chevyblaz
Aber es darf nicht monatsweise kosten, sondern nur die Zeit die man wirklich gespielt
hat. Müsste ich nicht monatlich zahlen, dann würde ich schon lange mal WoW
ausprobieren, aber so lasse ich es.
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Es stellt für mich einen erheblichen Unterschied dar, ob es sich um einen Lobby-Server zum Herstellen von Online-Spielen handelt, oder um ein serverbasiertes Spiel. Ich habe eine Zeit lang WoW gespielt... die Gebühren sind zwar wahrscheinlich auch zu hoch, aber immerhin steht dem Gegenüber ein tatsächlicher finanzieller Aufwand, den der Hersteller leisten muss.
Bei einem Lobby-Server ist das IMHO einfach nicht der Fall. Das teuerste wäre es, auf Cheater und ähnliches zu achten. Dazu sind entweder Mitarbeiter zu beschäftigen, was teuer ist, oder man überträgt diese Aufgabe der Community bzw. e-Sports-Vereinen. Falsch wäre es nur, nichts zu tun.