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-   -   Walktrough Video. Was meint ihr? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=76116)

Silenceko 30-05-2008 15:24

also ähnlich den sovjets, fragt sich nur ob man gleich mehrere gebäude platzieren kann, oder ob jedes erst voll stabilisiert sein muss.
wenn es voll sein muss und es beschossen wird, wirds nie fertig, wenn man gleich mehrere bauen kann hat man einen sehr großen zeitvorteil, bin mal darauf gespannt was draus wird.
vllt gibts für jedes gebäude auch einfach nur ne zeitspanne die man abwarten muss bis man das nächste gebäude bauen kann, mal sehen...

ccdx21 30-05-2008 15:46

Höchst wahrscheinlich kannste so lange Gebäude auf die Karte Pflanzen bis dein Geld alle ist.
Damit können die Japaner schonmal sehr schnell Exen während die Allies recht gut Def. hoch ziehen können.
Sovjets spielen beim Basis aufbau dann wohl eher im guten Mittelfeld aber das passt zu ihrer Brachialität. Fette Panzer klären schon die Absicherung beim Aufbau. ;)

Mal soll sich ja nicht zu früh freuen aber bisher stehts für AR3 schon recht gut. Hoffentlich verhauts EA nicht so derb. dann wieder. Doch wenn man mal so sieht wie AR3 bisher wirkt, haben die die Saga Engine schon gut ausgereizt. Abpropro Saga, wieso wird eigentlich nie Dune dabei erwähnt? Oder verwechsel ich da nun was? Grade Mauern Bauen fand ich bei Dune klasse. Würde noch wunderbar zu AR3 passen das Mauer System von Dune.

Creme 30-05-2008 17:25

In dem Video sieht es so aus, als wenn Sowjets nur ein Gebäude zur Zeit bauen können.

ccdx21 30-05-2008 17:27

Pro Bauschleife (Kran, zweit Bauhof)

AnNo1935 30-05-2008 17:28

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1537545)
Ich kann die Infos von Creme jedenfalls bestätigen, ich habe das auch irgendwo gelesen (und suche mal wo das war) ;)

Edit:
Hier erstmal die Aussage eines Users auf dem offiziellen Forum:

http://forums.ea.com/mboards/thread....55431&#3555431

Danke Sven als ich ein wenig auf CnC-Inside.de gekuckt habe konnte ich diese Information auch herauslesen aber dank dir!

saemikneu 01-06-2008 00:07

Cooles Video. Das Ressourcensystem finde ich innovationslos. Es ist wie aus Generals.

Darkwolf 01-06-2008 15:12

Joa, bisserl langweilig is das Ressi-System schon. Allerdings wohl auch idiotensicher (also sammlersicher ;D ).

Was mich persönlich daran stört: Eine größere Anzahl Sammler & Raffs wird wohl dabei nicht wirklich nen Vorteil bringen. Bin gespannt, wie sich die Eco dann so entwickelt...

saemikneu 01-06-2008 16:38

Haben die übrigens wirklich die Musik (von Frank Klepaki!) und alle Sounds und Einheitensprüche aus RA2 genommen?

Machen sie nur zu Demozwecken, aber mir hat's gefallen. Hätte nichts dagegen, wenn man das so machen würde. ;)

Sven 02-06-2008 13:47

Das Walkthrough-Video gibt es jetzt auch mit deutschen Untertiteln:
LoRes:
http://www.cnc-community.de/download..._ger_de_lo.mov
HiRes:
http://www.cnc-community.de/download..._ger_de_hi.mov

AnNo1935 02-06-2008 14:58

Die Link funktionieren bei mir nicht! :confused:

Sven 02-06-2008 15:17

Korrigiert...

aber warum machst du so einen Smilie dahinter? Findest du es geil wenn Links nicht gehen? :confuse2:

Dhaos 02-06-2008 17:16

LOl@ Smile und Kommentar

Aber coole Videos, wow. Weiß zu gefallen.

saemikneu 03-06-2008 17:19

Gamestar war auch in Moskau. Sie finden, es sieht klasse aus. Doch beim Ressourcensystem sei es zu einfach, an Geld zu kommen und "erinnert stark an Generäle". Dafür sei RA3 ein seltenes RTS, das Marinegefächte ernst nehme (in Bezug auf Balance und Sinn).
Aber die vielen positiven Reaktionen finde ich sehr aufmunternd und bestärkt mich.

Es gibt auf der XL-DVD der GameStar 7/2008 noch ein exklusives Interview mit Produzent Chris Corry (leider overdubbed). Schade, dass ich euch das nicht zeigen kann (wegen eurer Regeln). Der Interviewer, Heiko Klinge, (eigentlich ein guter RTSler) macht RA2 runter (Einheiten hätten schlechte Balance).


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