CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   AR2+YR Maps und Mods (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=399)
-   -   Nachwuchs-Amateuer-Modder... (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=75959)

Arihpas 29-06-2008 15:26

^^
Habe sie grad zum Laufen gekriegt. Mein armer PC:

Standardeinheit von denen:
Multiplis
Wenig Panzerung, empfindlich gegen Verseuchung, MG etc
Schwacher Angriff

Besondere Fähigkeit:
Kann sich in einen Kokon "aufbauen". Beim Bau entsteht ein weiterer Multiplis. Dazu kann sich der Kokon eben wieder abbauen.
Nachteil: Das ganze funzt nur 4mal und zudem verlieren die Multiplis mit zunehmender Teilung rapide an Panzerung, Angriff usw.
Aber trotzdem:
So gesehen, kann sich jedes Vieh ver16fachen.

Hab den Gegner mit knapp 100 gerushed, der hatte keine Chance

Arihpas 01-07-2008 16:30

Lasst die Invasion beginnen
 
1 Anhang/Anhänge
TÄTERÄTÄ!

Nach Tagen des Wartens kann die Invasion beginnen!

Mit dieser neuen Versio gibt es
1. weitere Bugfixes
2. nicht mehr alle möglichen und unnutzbaren Einheiten in Kisten
3. Eine vollkommen fertige Alien-Rasse!

Sie ist etwas anspruchsvoller zu spielen und setzt sich recht deutlich von den anderen Parteien ab, was Basisbau, Einheiten und Verteidigung angeht.
Aber mit etwas Micromanagement kann man Spieler sehr gut in den Wahnsinn treiben. ^^

Vorteile:
-Masse
-Masse
-Masse
-noch etwas mehr Masse
-wenige starke Einheiten (aber RICHTIG stark... und langsam -.-)
-Zwei "Einheiten", die sich nach belieben umbauen und der jeweiligen Situation anpassen können.
-Mobile Basis

Nachteile:
-Schwache Gebäude
-Bis auf eine Einheit alle Einheiten UND GEBÄUDE organisch gepanzert. Das heißt zwar, das Standard-Panzer kaum Chancen haben, aber auch, dass Desolatoren die Basis sehr flugs zerlegen.
-Mit einem kleienn Verklicken baut man immer dann die wichtigen Gebäude ab, mit denen grade Einheiten produziert werden -.- :mad:
-Die Infanterie (und eigentlich Hauptkampfeinheiten) müsen erst mit "Upgrades" gekauft werden.

Viel Spaß beim Zocken! ;)

mcairorce 01-07-2008 16:34

Juhu!!!!!!!Ich freue mich schon die letzten Tage darauf endlich mal wieder ein Update von dir zu bekommen!!!!

Ich fang jetzt mal gleich an zu spielen.:):):):)

Arihpas 02-07-2008 12:45

1 Anhang/Anhänge
^^ Ups...
Hatte ganz vergessen, die Superwaffen für die Aliens einzubauen.

1. Ein Gebäude, dass den "Bau" eiger "Kokon" ermöglicht, die dann überall auf der Karte platziert werden können und sich zu Einheiten aufbauen.
Also quasi ein Teleporter.

2. Ein Turm (Tesla-Spule), der Bomber aussenden kann. Ohne Luftabwehr hat der Gegner Probleme...

Weitere Neuerungen:
-Habe endlich einen netten Bug eliminiert, der verhindert hat, dass Einheiten aus den Wafas der Aliens kommen...
-Die letzte Stufe der Multiplis kann sich zu Kamiplis (kleinen, netten Kamikazeviechern) umwandeln und auch wieder zurück.
-Es gibt eine neue Einheit namens Trapis, die eine Einheit aufnehmen kann (mit Gunner kombinieren ;))
-Der Gilgamesh ist schneller geworden
-Die Nahkampfangriffe der meisten Aliens können nun von allen 8 umgebenen Feldern ausgeführt werden, nicht nur von 4 (das hat deren Angriffskraft erheblich eingeschränkt)
-Die Gunner-Waffen wirken nun stärker gegen Panzer.

Hat jemand nachher Zeit?
Marcel, wäre vllt auch dabei...

Arihpas 04-07-2008 14:57

1 Anhang/Anhänge
Heute jemand zum Zocken da?
Oder morgen?
Oder irgendwann mal...
BITTE!

Alleine macht das keinen Spaß -.-

PS: Bugfixes im Anhang

mcairorce 04-07-2008 18:01

Ich habe oft Zeit(ich habe Ferien),wenn du mal in ICQ on wärst....

Arihpas 04-07-2008 18:10

War ich vorhin die GANZE ZEIT -.-
Jetzt muss ich aber gleich off, von daher...

Morgen bin ich von 14 (vllt sogar 13) - 18 Uhr da. Schreib es ins Forum, wenn du auch da bist...

Arihpas 06-07-2008 14:39

1 Anhang/Anhänge
Und wieda was neues:
-Mir ist heute aufgefallen, dass ich den Warhead für praktisch alle Tesla-Waffen gelöscht hatte -.-
Er ist wieder da...
-Der sowjetische (nicht russische!) Tesla-Bot wurde überarbeitet
-Die "alte" Nuklearrakete wurde weiter abgeschwächt
-Die Abschuss-Sounds der alen Nukes und der Cluster Missile wurden auf Sirenen umgestellt
-Der Focusbolt des Elite-Cyborgs hat jetzt einen netteren Sound
-Der Elite-Bot hat eine leicht erhöhte Reichweite bekommen

Bin übrigens da, wer will?

Arihpas 08-07-2008 15:43

2 Anhang/Anhänge
So, wieder eine neue Version und dazu die debuggten ersten vier Amerika-Missionen.

Arihpas 09-07-2008 13:24

1 Anhang/Anhänge
So, hier die Premium-Kombi-Super-Platin-Gold-aber-gratis-Version mit fertigen Readme und einer Datei für die ersten vier Mission-Briefings.
Dann gibts sogar etwas Story!

PS: Will jemand gleich ne Runde zocken?

mcairorce 09-07-2008 13:31

Hier,hier,ich!

Arihpas 10-07-2008 14:15

Verdammt, da hatte ich grad den PC ausgemacht -.-

Jetzt noch da?
Bin sonst auch noch bei ICQ on
___________________________________________________________
Schon 3 mal gezogen?
Dann muss doch grad hier irgendjemand sein, der den Mod ein bisschen mit mir zocken will?!

Bin von jetzt bis heut abend on, wer zeit hat bitte hier oder per ICQ melden...

Wieso darf ich denn keine 2 Post mehr hintereinander machen?
Neue Regelung?

mcairorce 10-07-2008 20:42

Äh,vielleicht weil du den Editieren Button benutzen sollst?

Also irgendwie verhect,wenn ich spielen will bist du nicht da,wenn du da bist bin ich nicht da. -.-

Arihpas 11-07-2008 09:53

Jepp, aber wieso bist du auch imma so spät on?
Ich kann generell nur Nachmittags, in den Ferien generell 14-18... 20 is ein bissle schlecht -.-

Auf jeden Fall werde ich nachher mit Marcel ein paar KIs kaputthauen, wenn du auch Lust hast, meld dich ^^

Arihpas 12-07-2008 17:19

1 Anhang/Anhänge
Hatte in bisschen Langeweile (is ja nie jemand da :_( ) und hab daher ne nette Mission-Map gebastelt:

Eine simple Multiplayer-Map.
Jedoch wird die dritte Partei zu beginn "gekillt" und erhält ein Gebäude, damit sie nicht verliert. Im folgenden Verlauf kommen dann nach und nach Massen von Mutanten (die eben der 3. Partei angehören), die die ersten beiden Spieler attackieren. Fürs Finale hab ich mir was besonders fieses ausgedacht.#

Die Map kann also gegen CPUs oder andere Spieler gespielt werden, aber ich lgaub nicht, dass die KIs lange durchhalten ^^

Zum Spielen einfach als 3. Spiler eine KI einstellen und auf Posi 3 setzen. Zudem wären Allianzen abzuschalten...


Ich hab auch noch die aktuelle ra2md.csf (Textdatei, wird benötigt) und eine weitere (aber normale) Map von mir angehängt.

Viel Spaß ^^

Swizzy 12-07-2008 17:28

Ich würd ja gern zocken mit dir, aber deine Zeiten passen einfach schlecht :/...

Arihpas 12-07-2008 18:00

Dann schreib mal, wann du on bist und ich schau, ob ich da was bei mir managen kann...

mcairorce 13-07-2008 17:28

Mittags und Nachmittags bin ich meist mit Freunden untwergegs,wieso du in den Ferien nicht abends on bist,ist mir ein Rätsel.

Arihpas 13-07-2008 18:40

weil ich dafür den nachmittag on bin -.-

ccdx21 14-07-2008 20:24

Hab den Mod mal getestet, also kurz angespielt weil ich selber grade am Modden bin und wohl nun etwas hilfe brauche. Da ich ne English Pflaume bin find ich keine hilfreichen tools und raff auch bei vielen dingen nicht wo die fehler sind, egal.


Also bei den Aliens ist mir direkt ein Bug aufgefallen. Weiß nicht ob es so gewollt ist aber eine Terrordrohne kann so ein Bunker bauen und wenn der fertig ist, taucht die Terrordrohne daneben wieder auf. Soweit so gut, problem ist jetzt das man den Bunker wieder einklappen kann und man hat 2 Drohnen. Das geht unendlich so weiter und kostet auch nichts.

Ist das so gewollt?


Bei einem Spiel, Terroristen gegen, ich glaub, Amerika, ist das ganze abgestürtzt. Ich hatte da Terroristen gespielt.

mcairorce 14-07-2008 20:28

Ja,das ist so gewollt,allerdings funktioniert das ganze nur 4 mal,du kannst also beruhigt sein.;)


Ps:Wann gibts mal wieder ein Update?
Und ich finde irgendwie die Mission 3 deiner Kampagne zu schwer,liegt das nur an mir?

ccdx21 14-07-2008 20:44

Ah ok, seh ich jetzt auch. Also bisher sieht das ganze nicht schlecht aus aber ich finds teilweise ein wenig Kompliziert. Sitze da schon manchmal und weiß nicht so recht was ich nun machen sollte und bau einfach mal alles. Weiß dann dennoch nicht so recht wie weiter :D

Arihpas 15-07-2008 20:13

Die Aliens sind auch das mit abstand das komplexeste Volk. Immerhin haben die praktisch keine Einheit ohne Sonderfähigkeit.
Die sind für die etwas erfahrenen Spieler, ohne die nötige Erfahrung, werden die Aliens schnell vernichtet, dazu reicht eine handvoll Desolatoren/Seals, etc

^^ aber schön, dass du dir die Zeit genommen hast, den Mod zu testen.

Werd übrigens versuchen DO Abends mal on zu sein...

PS: Wieso willst du eine neue Versio, hat die alte Fehler? ^^



edit: Bin sogar heute schon on ^^
Wenn jemand da ist, bitte Bescheidsagen...
___________________________________________________________
Marcel wäre momentan übrigens auch dabei...

Noch 2 Lwute und wir haben ein 2v2 ^^

ccdx21 16-07-2008 15:48

Noch ein wenig mehr getestet aber leider muss ich sagen das bei mir der Game nun relativ häufig abstürtzt.

Komm leider nicht mal soweit das ich sagen könnte was nun meine Lieblingsmanschaft ist. :(

Arihpas 16-07-2008 15:53

2 Anhang/Anhänge
Ähmm...
Du darfst keinen Feind außer Amerika, Russland und Yuri wählen...

Steht irgendwo oben im Forum ^^

PS: Im Anhang ist der XCC Mixer (wollte er haben)


edit: Ach ja, in meiner Mission Map "Duell in der Kälte" war ein kleiner Fehler, hier die korrigierte Versio...

ccdx21 16-07-2008 15:55

Ist das jetzt ein Ki Fehler oder generell ein Team Fehler? Sonst könnte es da wohl beim testen mit Spielern auch zu solchen Problemen kommen. :)

Arihpas 16-07-2008 15:56

Die KI baut immer die teuersten Einheiten udn findet keine Skripte, wie sie die verwenden soll und stürzt ab.
Mit Spielern geht das ^^

Arihpas 18-07-2008 13:50

2 Anhang/Anhänge
So, heut gibts ne neue Versio. Hatte in den letzten Tagen alles notiert, was mir aufgefallen ist und nun gibts folgende Änderungen:
-Die Raketen des sowjetischen Mig sind nun nicht mehr so stark gegen Gebäude. 5 hatten ausgereicht, um eine Superwaffe zu killen...
-Der Ultra-Miner und der Erz-Transmitter der Futura kann nun schneller gebaut werden. Es dauert nur noch etwas länger als andere Raffinerien/Sammler
-Die beiden Sprengtrucks der beiden "älteren" Parteien sprengen sich nun nicht mit der Demolition-Truck-, sondern mit einer Nuke-Grafik in die Luft. Hat keine Auswirkung auf deren Stärke, sieht aber besser aus.
-Der Strider-Mutant der Templer ist nuna uf die Seite der Mutanten gewechselt. Stattdessen bekommen die Templer nun mit Einnahme eines Secret Lab an den Omni-Detector. Dieser Sensor enthüllt die Bewegungen aller Einheiten auf der Karte.
-Der Alien-Sammler ist nun gegen Verseuchung immun.
-Die Grand-Cannon und das Kalamari-Geschützt können nur noch 5x gebaut werden.
-Die Bauzeiten für die Alliierten, die Russen und Yuri wurden leicht angehoben, dafür erhalten sie nun wieder Überlebende aus zerstörten Gebäuden.
-Die Fallschirmbomber und die Chaos-Bome sind nun immun gegen Gedankenkontrolle. In Testspielen kam es vor, dass Yuri-KIs die Bomben übernommen und in Bio-Reaktoren gesteckt haben -.-
-Sämtliche Gebäude der Centurion sind nun gegen Gedankenkontrolle immun.

Zudem habe ich noch eine neue Map angehängt. Wie alle Maps die spezielle für diesen Mod geschrieben sind, gibt es hier Geheimlabore für jeden Spieler...
Wenn diese da ran kommen. ^^

Arihpas 19-07-2008 16:34

Ich überleghe grad, ob ich weitere Einheiten/Gebäude einbauen soll. Zum Beispiel um Schwächen bei den Parteien etwas zu mildern.

Zum Beispiel:
-Irgendwelche Flugzeuge für die Terroristen
-Einen Stealth-Bot für die Centurion
-Schwer gepanzerte-Infanterie für die Aliens

Was würde euch noch so einfallen?

Arihpas 22-07-2008 17:56

1 Anhang/Anhänge
Ich habe mich entschieden, den Mod so zu belassen. Lediglich der Meisterkämpfer der Aliens wurde durch eine etwas stärkere Variante eines Berserkers ersetzt.

McAirorce hatte mich zwar gebeten, UFOs für die Alien einzubauen, doch das ist eben ein insektenähnliches Volk, Ufos haben da nichts zu suchen, sry ^^

Demnach wäre der Mod jetzt nur noch hier und da zu balancen...
Hat heute oder morgen oder übermorgen oder wann-weiß-ich denn mal jemand Zeit?


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:27 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.