CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   EaW Maps und Mods (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=494)
-   -   muzzles der Schiffe (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73037)

Lincson 24-07-2007 13:50

muzzles der Schiffe
 
hallo
im hardpoint-xml ordner gibt es zum beispiel bei der corellianischen corvette den abschnitt:

<HardPoint Name="HP_Corellian_Gunship_07">
<Type> HARD_POINT_WEAPON_TORPEDO </Type>
<Is_Targetable>No</Is_Targetable>
<Is_Destroyable>No</Is_Destroyable>

<Damage_Type> Damage_Proton_Torp </Damage_Type>
<Fire_Bone_A>MuzzleA_00</Fire_Bone_A>
<Fire_Bone_B>MuzzleA_00</Fire_Bone_B>


nun..ich arbeite selber an einem mod und will für meinen tie_defender ionenkanonen einbauen..allerdings schießt diese im spiel sonst wo hin...nach veränderung der muzzles schießt die kanone woandershin..aleerdings nicht nach vorne..nach nun mittlerweile 2 tagen die ich daran rumprobiert habe will ich nun mal in der community fragen ob ihr herausgefunden habt wie das schema der muzzles ist

mfg

Lincson

iceman775 24-07-2007 15:32

nur kurz als anmerkung der Tie Defender hat doch schon bei FOC Ionen Kanonen.

Jaden 24-07-2007 15:54

Zitat:

Zitat von iceman775 (Beitrag 1466392)
nur kurz als anmerkung der Tie Defender hat doch schon bei FOC Ionen Kanonen.

Ich denke er meint für EAW zum Beispiel beim SAU3 Mod.

Dark_Lord 24-07-2007 16:52

Haste die Namen der Bones (Muzzle) im Aloviewer richtig gelesen und korrekt in den XML Code eingetragen?

Lincson 24-07-2007 19:54

neee...
 
um ehrlcih zu sein hab ich erst heut nachmittag entdeckt das die da aufgelistet sin... naja jetzt bin ich schlauer..und danke trotzdem für die antwort



kann geschlossen werden


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:59 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.