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-   -   Patch 1.06 vorrausichtlich Juli (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=72669)

LordMordred 20-06-2007 10:27

Patch 1.06 vorrausichtlich Juli
 
Also hier nochmal für alle die das andere Thema nicht gefunden haben sollten, hier nochmal sehr leicht zu erkennen und oben angepinnt.
Wie komme ich drauf? Den gesamten Post findet ihr hier und bitte auch die Diskussion dazu
Hier soll nur mal eine Liste mit Wünschen und Anregungen für Patch 1.06 entstehen.

Hierfür hier nochmal kurz den entscheidenden Teil von Greg Blacks Post:

Zitat:

Zitat von Greg Black
...
We're working on our next patch, which you can expect in July. This patch will be much smaller in scope than 1.05 and will address some of the key issues that remained or emerged after the patch, including certain exploits and issues with player disconnects. We're definitely aware of the issues some players are having with the most recent version of the game, and while not all of them will be addressed in the next patch in the interest of time, we will indeed get to additional fixes in a future update after that. In other words, patch 1.06 will not be the last time we update the game.
...

(Quelle)

Und einmal die Übersetzung diesen Parts:
Zitat:

Zitat von sinngemäße Übersetzung
...
Wir arbeiten an unserem nächsten Patch, der im Juli erwartet werden kann. Dieser Patch wird einen viel kleineren Umfang haben als der Patch 1.05 und wird einige grundlegende Fehler abhandeln, die verblieben sind oder nach dem letzen Patch auftauchten, inklusive einiger schwerwiegender Exploits und Disconnect-Fehler der Spieler. Zweifellos wissen wir um die Fehler die einige Spieler mit der aktuellsten Version des Spieles haben. Und solange es nicht gelingt alle von diesen in der Zeit bis zum nächsten Patch zu beheben, werden wir natürlich in Zukunft weitere fixes nach diesem veröffentlichen. Mit anderen Worten, der Patch 1.06 wird nicht das letzte mal sein, dass wir das Spiel updaten.
...

(Quelle der Übersetzung)

Also nochmal Diskussion und Ansichten "das wird eh nichts" oder "das bekommt EA erst in Jahren wenn überhaupt" usw. haben hier nichts verloren. Hier soll eine Wunschliste ohne Diskussion darüber entstehen, auch hier wird jeder anderweitige Kommentar oder völlig sinnfreie Wünsche wie "Geld zurück" gelöscht.(Die Entscheidung obliegt mir, die eventuell anschliessende Diskussion -->PM)

Solltet ihr Eure Meinung kundtun wollen und eurem Frust in gemäßigter Wortwahl freien Lauf lassen wollen --->hier entlang.

Punika 20-06-2007 11:25

Ich fänds gut, wenn sie die Schocktrooper abschwächen. am besten sollen die gegen Infantrie kaum noch schaden machen, gegen Luft etwas schwächer werden. Gegen Fahrzeuge und Gebäude können sie meiner Meinung nach ruhig so stark bleiben wie sie sind (zumindest im aufgerüstetem zustand). Unaufgerüstet hab ich mit denen noch net gezoggt. Das is so das, was mich am meisten stört. Scrin brauchen nur eine Einheit, um n Match zu gewinnen. Die anderen müssen schon mehr kombinieren.

RealBoss1 20-06-2007 11:47

ich will stärkere scorpions bzw mal nod-einheiten die was drauf haben (avatar is ja net so der renner)

LG BennY

Bossi 20-06-2007 13:28

Hio

Eine allgemeine Abschwächung der Inf. Einheiten sollte drin sein....
Ein vernünftiges Angleichen der Schrims...bzw aller 3 Fraktionen....so das es auch mal auf Spielerisches "können" ankommt. (Units pumpen kann jeder....aber das ist6 ja ein anderes Thema ;) )

Eine änderung am Mastermind sollte auch drin sein.... so in der Art... kann zwar einnehmen ...aber nichts daneben bauen oä.

in diesem sinne³:

Germane45 20-06-2007 14:24

1. Schalter für Superwaffen
2. Schalter für den Nebel
3. Umbenennen einer Lobby in cncforen.de :shy:

VB82 20-06-2007 15:30

einbauen das man sich ingame verbünden kann, sprich über die random pos wahl teams zusammenbasteln, gab es selbst in yuri


vb

fadmax 20-06-2007 18:16

- Ladderreset und nachvollziehbare/einsehbare Logs zumindest von allen Ranglistenspielen.

- Fixen der bekannten Bugs & Exploits (aufzählen will ich sie nicht alle)

- Kosten des Mutterschiffs erhöhen (+50% ) Mastermind könnt dann so bleiben.

- Pitbull Bauzeit leicht erhöhen.

- Raketen Infantrie Hitpoints runter (while not moving^^)

- alle Fahrzeuge etwas schneller bitte!

ansonsten schliesse ich mich den Wünschen von Germane45 und VB82 an. ;)


P.S.: Schocktroper sind schon ganz gut so :p

RedBasti 20-06-2007 18:31

Meine Balancing-Vorschläge:

GDI/Nod RPG-Trooper : -25 % Panzerung

Mastermind : -60 % Panzerung

Mutterschiff : -20 % Panzerung, Aufladedauer bis zum Schuss + 25 %

Sven 22-06-2007 09:29

Update: Greg konkretisiert den 'Juli' Termin für 1.06:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1171


Edit:
Ich weiß es brennt euch in den Fingern, dazu was zu schreiben, aber die Diskussion wann Anfang Juli ist, bitte hier

Godfather101 23-06-2007 23:35

endlich ENDLICH nen fix, das die Videos korrekt ohne ruckeln oder asynchronität abgespielt werden können *sigh*.
Das wäre für mich das wichtigste, ich hab mir das Spiel nämlich nur wegen der Story geholt und die geht, bzw das "feeling", bei ruckelnden und asynchronen Videos total flöten. :(

AMD-Powered 24-06-2007 01:40

Auch wenns nicht direkt mit dem 1.06 er zusammenhängt:

Hatten vor ner Stunde ungefähr ein nettes 7er Game mit lieben Leuten von diesem Borad, wir hatten auf "The Rocktagon" (8ter Map) jeder gegen jeden gespielt und nach ca. 25-30 Minuten gespielt und wir bekamen alle zur gleichen Zeit den Game.dat Error!

Keiner von uns hatte nen Disc oder ist auf den Desktop.

Evtl. lässt sich dies ja noch mit dem 1.06er fixen. :thx:

Malik07 24-06-2007 10:28

Balancing!!!

- Scrin kann nicht so bleiben. Mit zunehmender Spieldauer werden Scrin gegenüber NOD und GDI viel zu stark.

- NOD-Fahrzeuge viel zu schwach. Konkret sind Scorpions und besonders Avatare einfach nicht hinnehmbar. Avatare müssen im laufen schießen können.

- Wie wäre es mit einigen größeren Maps? Das war das einzig Gute an Generals. Damit schwächt man diese verdammten Rusher zumindest etwas ab.

- Wie wäre es mit optional einschaltbarer Einheitenbegrenzung? Wenn also jemand ein Online-Spiel aufmacht und kein EInheiten-Gespamme will, sondern Taktik. Wie z.B. bei AoE3. Also ich würde das gut finden.

- Die ohnehin zu starken Scrin haben auch noch diesen Tiberium Wachstumsbeschleuniger. Das kann ja wohl nicht wahr sein. Nicht umsonst steht bei sehr vielen Spielen "no SCrin" oder es wird im Spiel dann gesagt.

djspecialpaul 24-06-2007 13:04

....meine wünsche:

-waypoints der einheiten bessern
-scrins mhh ich spiele die am liebsten ich würde die jetzt so lassen
-raketen trupps von nod und gdi ..die hab seit dem neune patch ne ungeheure reichweite die wie früher setzen fertig
-die supperwaffe gebäude aller parteine bischen abschwächen dafür bauhoff verstärken
-kapazität der raffs erhöhen da..silos platzbrauchen...und die silos kein gebiet erweitern können wird es knapp..
-explorer und co...die sollen schon ordenlich gebiet machen :)
-einstellen ob man brücken zerstört oder nicht...spricht brücken zerstören JA/NEIN
-die scanner von GDI teuer machen oder jede rasse bnekommt sowas :)

EDI:T
-die ing.. bitte schneller und robuster.

technisch her das spiel:
-besseren sound (ich hab high qualität und es kling echt grauhen haft..meine soundkarte ne Dgididesign Protools bzw SSl-Box von Rane und nein ich hab keine schlechten ohren..aber andere spiele klingen vom sound her viel besser)

XxAcLxX 25-06-2007 01:47

Zitat:

Zitat von Malik07 (Beitrag 1458299)
Ich dagegen finde in Game verbünden totalen nonsens.


das mögen halt nur die yuri spieler^^


was man ändern kann:

-die starken def. türme auf allen seiten sollten eine längere bauzeit haben und teurer werden, was das bunkert ein wenig erschwert
-die infantry langsamer, damit man wenigstens ne chance hat, wenn man sie umfährt
-die orcas sollen nciht immer nach dem aufladen zur selben stelle zurückfliegen, sondern aufm airport bleiben
-der gefechtsstand, oder wie das gebäude heißt (an pos 5 in der bauleiste) sollte eine fähigkeit besitzen, die man von einem anderen gebäude nehmen kann

witchdingsda 27-06-2007 11:16

Zitat:

Zitat von VB82 (Beitrag 1457161)
einbauen das man sich ingame verbünden kann, sprich über die random pos wahl teams zusammenbasteln, gab es selbst in yuri


vb


das ist das wichtigste.




ansonsten finde ich, dass man nod zu sehr abgeschwächt hat und scrin zu stark wurden. daher:


- alle antiair stärken.

- gdi sonic-tower noch weiter abschwächen

- nod-scorpions wieder etwas stärker

- infantry so lassen, wie sie jetzt ist

- venoms etwas billiger

- die orcas sollen nciht immer nach dem aufladen zur selben stelle zurückfliegen, sondern aufm airport bleiben

- radar soll nicht mehr auf dem bauhof lokalisiert sein, sondern bei scrin auf dem nervenzentrum, bei gdi auf dem gefechtstand und bei nod auf dem kommandoding (alles an pos 5 der bauleiste)

- avatare verstärken

- mutterschiff und mastermind sollen von den kosten so bleiben. das kann man doch wohl abwehren.... allerdings sollte die kettenreaktion des mutterschiffs auf einen bereich begrenzt bleiben

- fog of war optional

Spinelli666 13-07-2007 16:08

Patch ist durch LT, könnte sein dass wegen E³/was auch immer es jetzt heißt es sich ein bisschen verzögern wird. Änderungen sind nur technische Natur, keine Balancing, das wird in 1.07 wieder aufgegriffen.

Germane45 13-07-2007 16:39

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1463855)
keine Balancing, das wird in 1.07 wieder aufgegriffen.

Das Thema würde ich auch sehr Sensibel handhaben.
Dabei kann man es ja bekanntlich keinem Recht machen.

Mich als GDI Spieler, machen da die vielen Forderungen der Nod Freunde eher nervös. ;) :D

Spinelli666 13-07-2007 17:16

Zitat:

Zitat von Germane45 (Beitrag 1463868)
Mich als GDI Spieler, machen da die vielen Forderungen der Nod Freunde eher nervös. ;) :D

Von mir aus könnten die der ganze Scrin mit ihre komische Raumschiffe ganz in der Tonne kloppen :)

Germane45 13-07-2007 17:32

:deal: Unterschreib. :jupp:

Ich hab mich erst kürzlich zum Gespött gemacht.
Zum ersten mal auf Zufall gespielt, zum ersten mal Scrin gespielt.

Ich hab nur beim Klicken geraten. :eg:

Hab versucht auch Schiffe zu bauen.
Was kam raus? Mehrere Scrin Bauhöfe.

Die anderen hatten aber ihren Spass mit mir. :p

Was den neuen Patch angeht, bin ich schon mal immer froh, das Comm News die Infos immer sehr schnell übersetzt.

Aber deine Infos Lese ich auch hier immer gern, sowie deine Meinung. :yes:

Malik07 13-07-2007 17:54

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1463885)
Von mir aus könnten die der ganze Scrin mit ihre komische Raumschiffe ganz in der Tonne kloppen :)

Absolut richtig! Scrin haben in einem C&C3 nichts verloren. Die sollen sie an Starcraft verkaufen.

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1463855)
Patch ist durch LT, könnte sein dass wegen E³/was auch immer es jetzt heißt es sich ein bisschen verzögern wird. Änderungen sind nur technische Natur, keine Balancing, das wird in 1.07 wieder aufgegriffen.

Und das ist Megasch..... Eine Unverschämtheit. Ändern das Balancing zur beinahen Unspielbarkeit und dann sollen se mal alle warten. Wenn dieser Minipatch schon so lange dauerte, kann mit 1.07 und gescheitem Balancing nicht vor Oktober gerechnet werden.
Bei der NFS-Serie habe ich mein versprechen wahr gemacht und mir den letzten Teil nicht mehr gekauft, wie den Teil noch davor. So verarschen kann EA andere für 50 Euro. NFS Carbon kenne ich nur als "Sicherheitskopie". Und C&C werde ich wohl leider verkaufen. Sehr schade. Starcraft ist nichts für mich. Vielleicht wird "World in COnflict" ja ein Titel für Echtzeitstrategen.

Germane45 13-07-2007 18:31

Hallo Malik,
Du hättest deine erste Mal noch editieren können, und deinen gesamten Frust dort zusammen fassen können. :)

Ich finds ehrlich hier manchmal etwas erschreckend, was einige Leute hier so an "Hasspillen" schlucken.

Macht die GDI hier und dort schwächer, und die Nod da und dort stärker.

Ich selber werde als GDI oft von den Nod gekillt.
Bin aber kein Maßstab.

Aber für mich sieht es hier langsam so aus, das einige hier den selben Vorteil wollen wie in Yuri.

Z.B. Irak vs Amis.

In der Anfangsphase sind die Iraker ja immer im Vorteil gewesen.
Zumindest sehe ich das so.

Für Ligaspieler mag das vllt. nicht stimmen.
Die können das Game sowieso aus meiner Sicht am besten bewerten.

Ich denke dabei gerade an die beiden Progamer von Oktron.

witchdingsda 13-07-2007 18:58

das wäre sowieso mal sehr gut, wenn die besten oktroner mal ihre meinung dazu kundtun. denn deren meinung ist hier nunmal am repräsentativsten. vllt. meckern wir ja nur, weil wir gewisse tricks bzw. skills noch nicht drauf haben.

also mich würde sehr interessieren, ob die besten oktroner auch nod als zu schwach ansehen.

Malik07 13-07-2007 19:01

Wenn ich im late Game als NOD keine andere Möglichkeit habe zu gewinnen, als Massen an Rocket Troopers zu bauen und das bei JEDEM Spiel gibt es dafür nur ein Wort - Und das ist Sch......

Bossi 13-07-2007 20:06

Zitat:

Zitat von Derksen15 (Beitrag 1463956)
das wäre sowieso mal sehr gut, wenn die besten oktroner mal ihre meinung dazu kundtun. denn deren meinung ist hier nunmal am repräsentativsten. vllt. meckern wir ja nur, weil wir gewisse tricks bzw. skills noch nicht drauf haben.

also mich würde sehr interessieren, ob die besten oktroner auch nod als zu schwach ansehen.

Hio

Wieso das?
Ich finde nicht nur in diesem Thread sondern auch in anderen ganz ähnlichen Threads, die mehr oder minder auf das selbige Thema hinauslaufen, eine Fülle an Meinungen und Äußerungen von sehr sehr guten Spielern auf deren Spielerische Meinung ich doch recht viel gebe, da sie sowohl Pro---als auch Funtechnisch beides verkörpern!
Das einzig intr. an der Aussage der beiden Oktroner wäre die Tatsache , wie sich die "Ligen" dazu verhalten, weil die beiden ja nun dort ihre Aktivität haben ;) :p
Sonst nüscht!

in diesem sinne³:

Germane45 13-07-2007 20:46

Bitte nicht streiten.

Ich habe die beiden Progamer nur als Beispiel genannt.
Eine fachmännische Meinung können sicher auch andere Ligaspieler geben, die mit allen drei Rassen vertraut sind.

Jede Rasse, vermute ich mal, hat ihre Stärken und Schwächen.
Das ist imho auch gut so.

Das zu beurteilen, maße ich mir aber nicht an, da ich das nicht kann.

Wir "normalen" Spieler sollten zwar auch unsere Meinung kund tun, aber gewichtet werden sollte eher die Ansicht der Profis.

Wenn unsere Fungameransicht und Wünsche auch mit berücksichtigt werden, ist das doch schön. :)

Eine stetige Diskussion dazu ist doch auch für alle hilfreich.
Dabei sollten wir aber bei unseren Diskussionen nicht den Respekt vor der anderen Meinung in Frage stellen.

Das war jetzt nicht auf dich gemünzt Sasha, sondern allgemein. :jupp:

Malik07 13-07-2007 23:09

Die Meinung von pros ist sicher auch gut, aber bestimmt nicht besser als die von uns allen. Das ist Blödsinn.

Wenn ich wissen will, ob das Auto XY gut ist, ist ein Testbericht von Tester/Zeitschrift XY gut, aber ich gebe mehr auf die Meinung von vielen Normalnutzern, die dieses Auto längere Zeit hatten.

witchdingsda 13-07-2007 23:44

also wenn mir beispielsweise jetzt der zockergod sagen würde "hey, pass ma auf, nod is eigentlich die stärkste fraktion, du kannst nur noch nicht so gut damit umgehen", dann würde ich ihm das schon abnehmen. also als beispiel jetzt.

also mir persönlich ist die meinung der pros hier sehr wichtig. wenn das andere hier nicht so interessiert, ist es ja auch ok. ich würd´s gerne wissen.

denn verbessern kann man sich ehe am besten, wenn man von den besseren lernt.

Bossi 14-07-2007 00:08

Zitat:

Zitat von Germane45 (Beitrag 1463975)
Das war jetzt nicht auf dich gemünzt Sasha, sondern allgemein. :jupp:

Hio
Das habe ich auch nicht so empfunden :Prost:

Zitat:

Wir "normalen" Spieler sollten zwar auch unsere Meinung kund tun, aber gewichtet werden sollte eher die Ansicht der Profis.
Wobei ich mir einfach mal erlaube und behaupte, dass die "normalen" Spieler die größere Masse haben.;)
Sie testen auch mehr in den Games!;)

in diesem sinne³:

Earthman 14-07-2007 00:31

wollt gleich pennen gehen darum schreib ich weiter nix und poste einfach nur den link
... http://forums.ea.com/mboards/message...AAKDw.#2501862

YODA 17-07-2007 12:26

et is da

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Command & Conquer 3 Tiberium Wars(tm)
Patch-Informationen Version 1.06 – Juli 2007
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Dieser Patch für Command & Conquer 3 ändert die Art, wie
Verbindungsabbrüche während Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spielen
registriert werden, behebt einen kritischen Exploit und eine Reihe
weiterer Bugs.


<Registrieren von Verbindungsabbrüche

· Änderung der Registrierung von Verbindungsabbrüchen. Ab sofort
wird bei jedem Verbindungsabbruch während eines 1gg1-Spiels beiden
Spielern ein Verbindungsabbruch angerechnet. Es wird weder ein Sieg
noch eine Niederlage angerechnet.


<Exploits>

· Es wurde ein Exploit behoben, der Einheiten oder Gebäude gegen einen
erzwungenen Angriff eines mit Railguns ausgestatteten Mammut-Panzers
unverwundbar machte.


<Weitere Bugs>

· Ein Fehler, durch den bei Verwendung der Nod-Spezialfähigkeit "Tarnfeld"
bis zu 6000 Credits abgezogen wurde, wurde behoben. Nun werden korrekt
3000 Credits abgezogen.

· Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte, in Online-Lobbys /tell
und /invite an Benutzer zu senden, die den betreffenden Spieler
auf ihre Ignorieren-Liste gesetzt haben, wurde behoben.

· Spieler können als Beobachter während eines Multiplayer-Spiels keinen
/tell mehr an andere Spieler schicken.

· Ein Absturz, der auftrat, wenn der Spieler /friend oder /invite ohne
einen Namen abgeschickt hat, wurde behoben.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 17:18 Uhr.

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