CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Tiberium Wars (C&C3) (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=496)
-   -   Wo sind die Untergrundeinheiten? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70637)

startrec 28-02-2007 08:52

Wo sind die Untergrundeinheiten?
 
Hat NOD diese Supertechnologie über Board geworfen?

Also die Undergrund BMT und Zungen waren doch bisher bei den möglichen Angriffstrategien von NOD das Salz in der Suppe. Mit fehlen deise Einheiten.

Genauso wie die Banshees!

Excytee 28-02-2007 09:45

Zitat:

Zitat von startrec (Beitrag 1419477)
Hat NOD diese Supertechnologie über Board geworfen?

Japp. Gibt es nicht mehr. Nähere Infos siehe z.B. auf www.cnchq.de

LordMordred 28-02-2007 09:57

ja sind wech.
Vielleicht wollte sich die Bruderschaft nicht mehr so offensichtlich als Dreckschaufler betätigen.

Saroc 28-02-2007 10:13

Sehr schade :(

Naja, es ist EA, man durfte halt nicht alle alten Schmankerl erwarten.

Mitdaun 28-02-2007 11:10

Schade ich fande die eigentlich immer wieder lustig, besonders wenn der gegner vergisst einen scanner aufzubauen:D
Oder er seine ganze basis betoniert und nur ein kleines stück vergisst:)

FooFighter 28-02-2007 12:45

zum glück sind die dinger weg untergrundeinheiten brauch kein mensch :)

Ultron 28-02-2007 16:05

ne find ich gar nich, wäre cool wenn da ne verbesserte Teufelszunge da wäre oder zumindest ein u-bmt

naja hauptsache der Flame-Tank ist wieder dabei

MafiaTanX 28-02-2007 16:14

gut das die weg sind, im multiplayer wäre es doch total scheiße...

bombspy 28-02-2007 16:28

außerdem würde die Engine bei Untergrungeinheiten nicht wirklich mitmachen

Mitdaun 28-02-2007 16:28

Nö wäre es nicht, bauste scanner siehste die trotzdem, hat schon in TS gefuntzt:D

Amosh 28-02-2007 16:29

Zitat:

Zitat von bombspy (Beitrag 1419631)
außerdem würde die Engine bei Untergrungeinheiten nicht wirklich mitmachen

Sicherlich würde sie das mitmachen, die Untergrundeinheiten wurden aber aus Balancinggründen raus geworfen.

Excytee 28-02-2007 17:19

Vielleicht gibts die ja in einem Addon? :D

daplaya2007 28-02-2007 18:45

Ja, leider sind Undergroundeinheiten Geschichte. Schade, schade, diese Feuerzungen mit NOD in TS waren schon ne Mordsgaudi, auch auf GDI-Seite, wenn man sich mit Mauern zu betoniert hat und dann eine kleine Stelle vergessen hat. Ach ja, warum ist das nur weg gefallen und warum zum Henker gibt es keine Mauern mehr? =(

bombspy 28-02-2007 18:46

Zitat:

Zitat von daplaya2007 (Beitrag 1419693)
Ja, leider sind Undergroundeinheiten Geschichte. Schade, schade, diese Feuerzungen mit NOD in TS waren schon ne Mordsgaudi, auch auf GDI-Seite, wenn man sich mit Mauern zu betoniert hat und dann eine kleine Stelle vergessen hat. Ach ja, warum ist das nur weg gefallen und warum zum Henker gibt es keine Mauern mehr? =(

stimmt eigentlich hatten die Entwickler nicht Mauern angekündigt? o.O

Tyranos 28-02-2007 20:17

Teufelszungen waren eigentlich sowieso immer zu schwach, finde ich.
Aber die U-BMTs hatten schon was. Vor allem wenn man damit, gefüllt mit 5 Invasoren,
neben dem gegnerischen Bauhof auftaucht, wenn dieser keine Sensoreinheit oder Betonplatten hat.:D

Der Prophet 28-02-2007 21:00

Da ja einige so sehr WW nachtrauen, kann EA es doch einfach mit der alten WW-Masche (warum keine Marineeinheiten in TS) begründen: Der Untergrund ist vollständig von Tiberium durchsetzt, weswegen Untergrundeinheiten abgeschafft wurden. (= Die Engine macht's nicht mit...)

Tobias.H 28-02-2007 22:03

Ich finds gut,denn so sind solche Anfängertakken wie U-BMT mit Ingeneuren Schnee von gestern.

startrec 28-02-2007 22:12

Zitat:

Zitat von Tobias.H (Beitrag 1419799)
Ich finds gut,denn so sind solche Anfängertakken wie U-BMT mit Ingeneuren Schnee von gestern.

Die trotzdem immer wieder wirksam waren. Vor allem wenn der Commandobot mit auf der Reise war. :D

Dark Warrior 28-02-2007 22:13

eigentlich schade aba ich hab die fast nie benutzt da sie nicht immer viel gebracht haben aba naja es ist ja nun auch nicht so schlimm außerdem wollt ihr etwa mit so vielen einheiten wie bei sc in die schlacht ziehen oder was?:D :D :D

WuScHeL_ 07-03-2007 22:09

die untergrundeinheiten kommen bestimmt mit dem addon :D

Chrisser 09-03-2007 02:37

Also ich finds auch etwas schade, dass sie weg sind. Die haben schon Spaß gemacht in TS. Allgemein habe ich in TS Panzer vermisst und die Teufelszunge war de ne schöne Ausnahme.

saemikneu 09-03-2007 20:21

Mir reichen die getarnten Einheiten schon als Nervenkitzel..

<-- Tiberium C&C Anfänger ist

Bran 10-03-2007 10:53

wooo sind all die untergrundeinheiten hin..? *sing*

Das Problem sind die Betonplatten, entweder man muss alle einzeln setzen und höllisch aufpassen keine Stelle zu vergessen(was extrem nervig ist)
oder man zieht wie bei Mauern mit einem Klick ne ganze Reihe der Platten auf womit U-Einheiten zu schnell und zu einfach zu kontern wäre

vlt. widersprachen U-BMT's auch einfach der generellen Philosophie des Spiels - dass es auf große Massen an Einheiten ankommt und man einem süßen kleinen U-BMT keine zugroße Bedeutung zukommen lassen wollte

:nos: finds aber trotzdem schade dass sie weg sind

(klar als Nody :P )

Mitdaun 10-03-2007 15:30

Zitat:

Zitat von Bran (Beitrag 1423066)
wooo sind all die untergrundeinheiten hin..? *sing*

Das Problem sind die Betonplatten, entweder man muss alle einzeln setzen und höllisch aufpassen keine Stelle zu vergessen(was extrem nervig ist)

Ey sag nicht sowas, so hatte ich früher sehr viele spiele gewonnen:D
War immer wieder witztig wenn der gegner Betonplatten und Mauern in massen gebaut hat, und man doch immer wieder durchschlüpfen konnte:D

Bran 10-03-2007 15:35

trotzdem ist sowas einen MP-Spiel nicht zuträglich

startrec 11-03-2007 11:07

Zitat:

Zitat von Bran (Beitrag 1423138)
trotzdem ist sowas einen MP-Spiel nicht zuträglich

wieso nicht?


es sind gerade die unterschiedlichen angriffstaktiken, die ein gutes strategiespiel ausmachen. dies war 1 möglichkeit, wenn man bemerkt, das der gegner sich nicht hinreichend geschützt hat.

das hat natürlich einige leute genervt, die kurz davor waren, mit 120 panzern die basis des gegner platt zu machen und dann feststellten, das ings und der commando-cyborg gerade dabei sind, ihre basis zu zerlegen.

insbesondere die unterschiedlichen strategien waren eine große stärke von c&c ts/fs.

bei tw habe ich derzeit das gefühl, das sich die schlachten darauf reduzieren, möglichst viele einheiten rauszurotzen.

fadmax 11-03-2007 11:40

Ich finde Untergrundeinheiten gehören eigentlich zur Tiberiumreihe, allerdings wirken die neueren RTS Spiele allesamt für mich etwas überladen, man hat sehr viele Taktische Möglichkeiten, was das offensive spiel interessanter, aber auch schwieriger macht. Untergrundeinheiten bieten demnach noch mehr strategische Möglichkeiten. Das nimmt dem Spiel die Einfachheit.

Ich wäre dafür die in einem evtl Addon einzubauen und dann auch nur auf nem hohen Techlevel am Ende eines Spiels. Es gibt mit Rigs und Surveyors schon genug Taktiken die im Gegensatz zum einfachen Ingirush noch leichter klappen, z.B. Waff vor die Base des Gegners setzen.

EDIT: sry 4 ot, aber ich möchte noch etwas zum skill allgemein sagen: Irgendwie frage ich mich, was denn Spielkönnen für einige von euch ausmacht?! Für mich ist es die Geschwindigkeit in der ich meine einheiten bewege und gleichzeitig meine Basis hochziehe, nebenbei teche und evtl n deffturm bereithalte und ja sicher will ich dann auch mit ner übermacht gewinnen und net durch vielleicht eine total überpowerte Einheit oder ausnutzen von vermeintlichen Bugs meine aufgebaute armee oder am end das Spiel verlieren. (@Pizzataxi/Surth & startrec)

Internetsurth 11-03-2007 12:10

Zitat:

bei tw habe ich derzeit das gefühl, das sich die schlachten darauf reduzieren, möglichst viele einheiten rauszurotzen.
Das gefühl hatte ich bei TD auch. Und bei TS hat der gewonnen, der am schnellsten Artys gebaut hat. hm....


Oder um mein SC Handbuch (wurde mir geschenkt, kA wieso) zu zitieren:
Wer die meisten Mammuts hat, gewinnt!

Bran 11-03-2007 13:43

-bei RTS MP ist es für die Balance wichtig, dass es auf jede Taktik einen Konter gibt, der dann auch mit ziemlicher Sicherheit zum Erfolg führt.

-Außerdem sollte triviale, nebensächliche Aufgaben automatisiert sein(oder willst du jedesmal wenn der Sammler voll ist, ihn manuell zur Raff schicken?)

und jeden Millimeter der Basis mit kleinen Steinplatten zuzupflastern und mit der Maustaste jedes Fitzelchen abzufahren, nur um nachher festzustellen dass man an der ecke ein stück vergessen hat, erfüllt definitiv keine der beiden Anforderungen.

Tyranos 11-03-2007 14:06

Das mit den Betonplatten könnte ja man auch so lösen, dass nicht wie in TS die Dinger als "Gebäude" sondern wie Mauern hochgezogen werden. Und damit man ja nichts vergisst einen Schalter im Gefechtsmenü der ähnlich wie im Karteneditor von RA anzeigt, was bereits mit Platten abgedeckt ist.

So sollte die Gefahr etwas zu vergessen eigentlich eingeschränkt werden.

Als zusätzliche Abwehr könnte man ja ein Upgrade im Command Center(keine Ahnung wie das Ding heisst, ich mein die "Radarzentrale")
einbauen, mit dem es möglich ist, Unterirdische Einheiten in einem bestimmten Umkreis zu entdecken.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:14 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.