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Sonic 05-02-2007 21:18

V3 Racketenwerder mit NuklearRacketen.
 
Hallo Leute.

Erstmal vornehin weg, wenn es so einen Thread schon gibt bitte link, hab aber keinen gefunden, jetzt zu meinem Problem.

Ich möchte gern wieder mal, anchdem ich etwas zeit dafür hab, wieder anfangen mit modifieren von YR und die erste Idee die mir gekommen ist unter zocken ist die, das ich den V3 der Soviets so umrüsten will das die Raketen wenn sie einschlage so explodieren wie ein Atomrakete, hab das früher mal für nen Black Eagel geschafft, aber ich weis nicht mehr wie das geht, kann mir jemand sagen was ich falsch mache, denn der 2te v3 fährt aber sobald er schiessen will stürzt das game ab.


[V3NUKE]
UIName=Name:V3
Name=V3 Launcher ;locked
Category=AFV
Prerequisite=Radar
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKETNUKE
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt=yes ; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7
Speed=4
Owner=Americans,Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=800
Soylent=800
Points=40
ROT=5
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
Crewed=no ; Big giant missile on its head precludes survivor (per designer)
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=V3Select
VoiceMove=V3Move
VoiceAttack=V3AttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=V3MoveStart
CrushSound=TankCrush
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;MovementZone=Normal ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixed
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
AccelerationFactor=0.01
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
GuardRange=9
TooBigToFitUnderBridge=true
;MobileFire=false ; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.
Bunkerable=no; Units default to yes, others default to no



[V3ROCKETNUKE]
UIName=Name:V3ROCKET
Name=V3 Rocket
FireAngle=1
Strength=50
Category=AirPower
Armor=special_2
Spawned=yes
MissileSpawn=yes
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1 ;Aircraft are hard wired to require ammo
Speed=15
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=50
Points=20
ROT=3
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SmallGreySSys ; Sparks don't work well here. SJM
AuxSound1=V3Attack ;Taking off
;AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing
ImmuneToPsionics=yes
;VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
;EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
DontScore=yes
Deatheapon=NukePayload



Wenn ich was falsch mache bitte sagen, ich hab absolut kein plan was ich falsch mache, wenn möglich richtigstellung schreiben.

LG

Saroc 06-02-2007 14:21

Meines Wissens kannst du insofern keine neue V3 erstellen. Das liegt an folgendem Eintrag:

Code:

; V3 Rocket control ;SJM
V3RocketPauseFrames=0    ; How many frames the rocket pauses on the launcher before tilting
V3RocketTiltFrames=60    ; How many frames it takes for the V3 rocket to tilt to firing position
V3RocketPitchInitial=0.21; Starting pitch of the rocket before tilting up (0=horizontal,1=vertical)
V3RocketPitchFinal=0.5  ; Ending pitch of the rocket after tilting up; now it fires
V3RocketTurnRate=0.05    ; Pitch maneuverability of rocket in air.  Adjust by trial and error.
V3RocketRaiseRate=1                ;GEF How much the missile will raise each turn on the launcher (for Cruise Missile only)
V3RocketAcceleration=0.4 ; This much is added to the rocket's velocity each frame during launch
V3RocketAltitude=768    ; Cruising altitude in leptons: at this height rocket BEGINS leveling off
V3RocketDamage=400      ; Exploding V3 does this much damage (at center of explosion, presumably).
V3RocketEliteDamage=800      ; Exploding V3 does this much damage (at center of explosion, presumably).
V3RocketBodyLength=256  ; The body of the rocket is this many leptons long
V3RocketLazyCurve=yes    ; The rocket's path is a big, lazy curve.  V3 yes.  DMisl no.
V3RocketType=V3ROCKET

Man kann leider nur einen Raketentyp für die V3 bestimmen. Wenn du auf den normalen V3-Raketenwerfer verzichten kannst, musst du glaube ich nur folgendes machen: Du suchst nach V3Warhead=V3WH und ersetzt das V3WH in NukeMaker.

~Sunrise~ 06-02-2007 15:05

Falls es klappen sollte, wäre es aber kein guter mod.
Du feuerst 2 raketen ab und das spiel ist vorbei.

Oder verstehe ich da was Falsch???

Greetz Joker

Amosh 06-02-2007 19:21

Zitat:

Zitat von YuriH9 (Beitrag 1414612)
Man kann leider nur einen Raketentyp für die V3 bestimmen. Wenn du auf den normalen V3-Raketenwerfer verzichten kannst, musst du glaube ich nur folgendes machen: Du suchst nach V3Warhead=V3WH und ersetzt das V3WH in NukeMaker.

Nope, das geht nicht, jedenfalls kriege ich da nen Internal Error...

Saroc 07-02-2007 13:53

Schade, dann muss man wohl selbst Hand anlegen. Ich werde heute abend eine Anleitung für den richtigen Warhead posten.

Sonic 07-02-2007 15:57

Zitat:

Zitat von joker15j (Beitrag 1414620)
Falls es klappen sollte, wäre es aber kein guter mod.
Du feuerst 2 raketen ab und das spiel ist vorbei.

Oder verstehe ich da was Falsch???

Greetz Joker

Das siehste total falsch ;)

Soll die V3ROCKETNUKE (im game selber heist sie dann anders) hat nen Kleineren Radius der Verseuchung und und weniger schaden, dazu werden die Panzerung und Strengh aller Gebäude erhöht, und den einheiten, aber das je nach bestimmung.

Desweiteren will ich die normale Nuklearakete verstärken so das zumindest die Waffenfabrik beim teufel ist wenn sie einschlägt ;)

Hier mal ein grober Vorgangsplan:

[Warheads]
106=NukeMaker2
107=NUKE2

[NukeMaker2]
NukeMaker=yes ; I couldn't think of a better name for this flag. It applies only to the weapon that shoots straight up and then uses the houses' targeting for where to come down

[NukeCarrier2]
Projectile=GiantNukeUp
Speed=100
Warhead=NukeMaker2

[NukeSpecial2]
UIName=Name:Nuke
Name=N U K E !!!
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I154
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
;RechargeTime=0.1
RechargeTime=15
Type=MultiMissile
SidebarImage=NukeIcon
Action=Nuke
WeaponType=NukeCarrier2
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
AIDefendAgainst=yes;AI will use AISuperDefense system to decide to block this
Range=7
LineMultiplier=2

[NUKE2]
CellSpread=10
PercentAtMax=.02 ;used to be .8
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100%
InfDeath=7;
Sparky=no
Tiberium=yes
;AnimList=NUKEBALL ; SJM: Activated from code now... see Bullet AI
AnimList=NUKEANIM ; SJM: This is once again the warhead-related anim
;ShakeXlo=4
;ShakeXhi=4
;ShakeYlo=20
;ShakeYhi=20

[NukePayload2]
Damage=750 ;Original=600
Range=30
Projectile=GiantNukeDown ;MultiMissile
Speed=10
RadLevel=500
Warhead=NUKE2
Report=

[NAMISL]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NukeSpecial2
;HY SuperWeapon2=ChemicalSpecial
Prerequisite=NATECH,NACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10 lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1 ;Number of minutes left at which weapon should switch to charged state Geoff is god!
;DeathWeapon=NukePayload
;Explodes=Yes
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes



Allerdings find ich grad den Code nicht, vermutlich überseh ich den, wo ich den damage einstell für die GiantNuke die am boden einschlägt.

Dann noch eine frage:

Kann man net mehr V3Rocket definieren

zb: V3RocketType=V3ROCKET,V3ROCKETNUKE

Danke schon mal für eure bisherigen antworten.

LG

Saroc 09-02-2007 11:56

Wie gesagt, kann man meines Wissens nicht mehr V3-Raketen definieren. Und wenn du die normale Nuke verstärken möchtest, brauchste keinen "NukeMaker2" zu erstellen - er hat doch eh dieselbe Eigenschaft wie das Original (NukeMaker=yes). Ich weiß gar nicht genau, ob der Schaden der Atomrakete festgelegt ist oder du den irgendwo editieren kannst. Musst mal suchen. Und jetze brauch' ich meine Anleitung gar nich mehr posten, hast ja selbst den richtigen Warhead gefunden, hm? ^^

Sonic 09-02-2007 18:44

TJa, wen man sucht findet man auch ^^

aber ab montag wer dich nicht mehr so viel zeit haben daran weiterzuarbeiten :( bin dann wieder auf auf geschäftsreise durch Deutschland, Ächz, muss ausgerechnet zu HOMAG hinfahren mit meinem chef, grml...

LG


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