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Matze I 10-09-2006 21:56

Langsames Menü
 
Hio Leuts,

seit geraumer Zeit, habe ich ein sehr langsam reagierndes Menü in Tiberian Sun & Feuersturm. Wie das gekommen ist, kann ich mir nicht erklären. Aufjedenfall, sobald der Bildscxhirm kommt, ob ich FS oder TS haben will, und eines der beiden anklicke, kommt erst so nach 20 sekunden die reaktion darauf, im Menü selbst, ist es auch net besser, klick ichauf gefecht oder so, dauert das genauso lange. Einzigste ausnahme dabei ist "Einsatzt Laden", In TS selbst ist es noch schlimmer als in FS.
Im game selber (bsp gefecht) funzt alles wieder normal

Ich hab das ding denn mal komplett runtergeschmissen, vom PC, alles auser die savegames und meine paar selbtgebauten maps. Zwischen deinstalation und neuinstalation hab ich den PC denn auchnoch neugestartet. Hat nichts gebracht, ganz im gegenteil, seitdem schmiert nach unbestimmter (längerer) Zeit das game mit olgender fehlermekdung ab:
Zitat:

Zitat von Feuersturm
Tiberian sun ist auf einen internen fehler getroffene und ist nicht imstande normal weiterzu arbeiten.
Bitte besuchen sie ....

Ich erwähne noch, das ich das game mit der Firestorm_TS203DE.EXE gepacht (wie schreibt man das?) habe, welches ich von cnchq habe.
Und, ich weiß zwar net, ob das hilft, aber YR funzt ganz normal.

Tja, mehr fällt mir net dazu ein, auser, ich habe die suchfunktion genutzt,
und mein system reiicht ebenfals für das game aus

Zitat:

Zitat von werkelt bei mir
AMD Sempron 3000+ 1,81Ghz
512 MB RAM
Gigabyte K8-Triton
Sapphire Radeon 9550


Sven 11-09-2006 09:32

Was sind das für selbstgebaute Maps?

Die können das nämlich verursachen. In allen C&C werden sämtliche Maps bereits beim Start des Games eingelesen, wenn du da in den Maps irgendwelche Sachen drin hast (besondere KI, sonstwie gemoddet oder einfach nur Fehler drin) dann kann das schon dafür sorgen, daß alles was langsamer läuft.

Matze I 11-09-2006 11:35

Meine selbstgebauten maps sind alles ganz normales, da hab ich nichts anderes dran gemacht, halt ganz normal mit finalsun erstellt. Aber das problem ist ja inzwischen auch bei den standertmaps.


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