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CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   DHdR: Die Schlacht um Mittelerde (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=491)
-   -   Balance Patch 1.02 changes (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=60737)

HerrJesus 19-04-2005 12:01

SUM = OffLine!
 
Hi leutz sum ist offline schon jemanden aufgefallen?

vielleicht spielen die ja grade den neuen patch drauf!

JUHUUUU! LAsst uns mal hoffen!

TeamTanx 19-04-2005 12:07

nö, EA hat einfach gemerkt das mit dem game kein geld mehr zu holen ist und den server abgeschaltet ;)

HerrJesus 19-04-2005 12:33

auch eine möglichkeit nur müssten sie mir das spiel dann umtauschen :-)

Malte 19-04-2005 12:50

jop das schaut nach patch aus, geil dann zock ich wieder ladder wenn
die jetzt die neue disconnect poliktik einführen.

Malte 20-04-2005 13:24

jo leute.. :)

Zitat:

Patch 1.02 kommt heute
20.04.2005 - 09:50 von C4B4L
Wie Aron Kauffmann in einer Mail bekannt gegeben hat, soll der Patch 1.02 noch heute erscheinen.

Eine genaue Info um wieviel Uhr der Patch verfügbar sein wird gibt es noch nicht, sobald es jedoch etwas neues in dieser Richtung gibt melden wir es.

Aleecsy 20-04-2005 22:10

etwas vergessen ;)

Zitat:

Laut Aaron plant man um die Lunch-Time (US-Zeit) das Aufspielen des Patches auf die Server.
Gleichzeitig werden die offiziellen Ladder zurückgesetzt und mit dem neuen Disconnecter-System gestartet.

Malte 20-04-2005 22:35

jo, is wie beim letzten mal wegen zeitverschiebung :)

cool, disconnect system also doch sicher drin, denn zock ich wieder ladder :freu:

Aleecsy 21-04-2005 03:33

hurra ^^ hurra ^^ der patch ist endlich da :freu:

peter8402 21-04-2005 06:09

dafür haste dir nu die Nacht um die Ohren geschlagen ? lol ^^

Malte 21-04-2005 07:51

sauber, juhuu. sofort runterladen.

eeendlich :-)

hier nochmal die änderungen frür alle:

Zitat:

==================================================================
Der Herr der Ringe(tm), Die Schlacht um Mittelerde(tm)
Readme-Datei
==================================================================

Version 1.02 - April 2005

WICHTIGER HINWEIS:

• Bei Verwendung einer Nvidia-Grafikkarte mit Nividia-Treibern 71.84 sind Probleme mit der Stabilität von Die Schlacht um Mittelerde aufgetreten.
Wir empfehlen, nicht von Treiberversion 66.93 auf 71.84 zu aktualisieren.


Behobene Probleme:

1. VERBINDUNGSABBRÜCHE & NETZWERK-ÄNDERUNGEN

• Trennt ein Spieler die Verbindung, wird dies als Niederlage gewertet. Den übrigen Spielern wird ein Sieg gutgeschrieben. Die 1 gegen 1- und 2 gegen 2-Ranglisten wurden entsprechend aktualisiert.
• Neues Früherkennungs-Feature, das Spieler nach einer bestimmten Zahl von Verbindungsabbrüchen ausschließt.
• Behebung eines Bugs, der in 2 gegen 2-Spielen allen Spielern eine Sieg-Meldung bescherte, sobald zwei Spieler eines Teams die Verbindung trennten.
• Quickmatch-Spiele hochrangiger Spieler gegen Anfänger sind nicht mehr möglich.
• Die 2 gegen 2 Quickmatch-Statistiken werden auf der Ranglisten-Site und im Profil-Menü etwas schneller aktualisiert.
• Nurn (3 gegen 3-Karte) wurde aus der 2 gegen 2 Quickmatch-Kartenliste entfernt.
• "Cair Andros" und "Saum von Fangorn" (3 Spieler-Karten) wurden aus der 1 gegen 1 Quickmatch-Kartenliste entfernt.
• Behebung eines Synchronisationsfehlers nach der Verbesserung mehrerer Katapulte, die ein Gebiet mit Feuersteinen beschossen.

2. BEFESTIGEN-FEATURE

• Zerstörte Türme können jetzt von nahezu allen Infanterieeinheiten befestigt werden.
• Einheiten können jederzeit aus zerstörten Türmen abgezogen werden.

3. BALANCE-ÄNDERUNGEN

• Gandalfs Istari-Licht vernichtet fliegende Einheiten nicht mehr nach einem einzigen Treffer.
• Die schweren Rüstungen der Lanzenträger wurden geschwächt, um sie an Infanterieeinheiten anzupassen.
• Die Rüstung der Nazgul wurde etwas geschwächt.
• Sarumans Feuerball fügt Helden größere Schäden zu.
• Saruman verfügt nun standardmäßig über die Fähigkeit "Führerschaft".
• Nazgul sind jetzt etwas schneller.
• Nazgul sind im Sturzflug deutlich schneller.
• Der von Feuerpfeil-Bogenschützen (bei Angriffen auf die Minen Isengarts) verursachte Schaden wird nicht mehr mit jedem Aufstieg größer.
• Eomers Speer trifft jetzt richtig und verursacht den korrekten Schaden.
• Die Trefferpunkte der Rohirrim und Rohirrim-Bogenschützen wurden vertauscht.
• Feuern Katapulte Gefangene ab, werden verbündete Strukturen nicht beschädigt.
• Theoden erhält das Elbengaben-Upgrade jetzt korrekt.
• Fliegende Einheiten werden von Lurtz nicht mehr gelähmt.
• Ein Exploit, der Spielern ermöglichte, Arbeiter mit verbündeten Einheiten über die Karte zu "schieben", wurde behoben.
• Ein Exploit, der Merry, Frodo, Sam und Pippin ermöglichte, zwei Steine gleichzeitig zu werfen, wurde behoben.
• Olifanten fügen Mauern und Entthings jetzt den korrekten Schaden zu.
• Saruman hat eine Horde von Einheiten nach dem Tod ihres Fahnenträgers nicht mehr unter Kontrolle.
• Helden erhalten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie neben Uruk-Hai stehen, die die Fähigkeit "Blutrünstig" einsetzen.
• Gebirgstrolle erhalten in Level 2 einen zusätzlichen Rüstungsbonus.
• Die schwere Rüstung der Warge ist widerstandsfähiger gegen normalen und Flammenschaden. Helden verursachen im Gegenzug größere Schäden.
• Der für einen Amoklauf eines Olifanten erforderliche Flammenschaden wurde leicht erhöht.
• Der Heilungstimer wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
• Gandalf kann Schattenfell nur als Gandalf der Weiße rufen.
• Die Bauzeit für Gondor- und Rohan-Mauern wurde verdoppelt.
• Der Eisregen-Timer wurde von 3 auf 4 Minuten erhöht.
• Der Dunkelheit-Timer wurde von 10 auf 4 Minuten gesenkt.
• Der Wolkenbruch-Timer wurde von 6 auf 5 Minuten gesenkt.
• Gondor-Waldläufer verursachen mit Feuerpfeilen den gleichen Standardschaden wie mit normalen Pfeilen.
• Theodens Reitgeschwindigkeit wurde an das Tempo der Rohirrim angepasst.
• Die von Gondor gerufenen Rohirrim sind bereits mit Schilden und schweren Rüstungen ausgestattet.
• Boromir und Faramir haben mehr Trefferpunkte.
• Faramir hat eine etwas bessere Rüstung.
• Faramir trägt nun die korrekte Reitrüstung.
• Der Rüstungsbonus voll ausgerüsteter Gondor-Ritter ist nicht mehr beschränkt. Außerdem sind sie widerstandsfähiger.
• Ork-Krieger haben etwas bessere Rüstungen.
• Die Widerstandsfähigkeit der Ents gegen Stichwaffen wurde leicht gesenkt.
• Elbenkrieger und Turmwachen verursachen in der Nähe von Charakteren mit Führerschaft-Fähigkeit keinen Bonusschaden mehr.
• Die Rüstung der Elbenkrieger wurde verbessert.
• Gondor-Schmelzöfen steigen nach 750 Credits in Stufe 2 auf (nicht mehr nach 1200).
• Gondor: Verstärkte Tore kosten jetzt 1200 Credits (vorher 750).
• Gondor: Numenor-Mauerwerk kostet jetzt 2500 Credits (vorher 2000).
• Gondor-Garnison: Das Feuerpfeil-Upgrade kostet jetzt 3000 Credits (vorher 2000).
• Gondor: Das Banner-Upgrade kostet jetzt 600 Credits (vorher 300).
• Gondor: Das Feuerpfeil-Upgrade kostet jetzt 800 Credits (vorher 500).
• Gondor: Geschmiedete Klingen und schwere Rüstungen kosten jetzt 800 Credits (vorher 400).
• Die Rüstung der Gondor-Waldläufer wurde etwas verschlechtert.
• Elbenkrieger mit Bögen können jetzt zerschmettert werden.
• Elbenkrieger mit Schwertern sind jetzt langsamer, fügen Kavallerieeinheiten aber größeren Schaden zu.

4. WORLD BUILDER

• Zwei nicht funktionierende Buttons wurden aus dem Edit Skybox-Fenster des World Builders entfernt.
• Es erscheint keine Fehlermeldung mehr, wenn der Spieler Objekte in den Ordnern "Bases", "Libraries" oder "System Maps" speichert. Spieler ohne Administratorrechte erhalten die Meldung auch weiterhin.
• Beim Laden einer selbst erstellten Multiplayer-Karte mit langem Beschreibungstext stürzt das Spiel nicht mehr ab.

5. ANDERE BUGFIXES

• Werden Gondor- und Rohan-Brunnen während des Baus attackiert, wird der Bau nicht mehr eingestellt.
• Zerstörte Türme sind auf der Übersichtskarte jetzt sichtbar.
• Wenn du Shift und die linke Maustaste drückst, werden deine Einheiten nicht mehr deselektiert.
• Baumbarts Fernangriff wird im Hilfetext jetzt korrekt beschrieben.
• Fahnen kollidieren nicht mehr mit Projektilen. Einige klug platzierte Einheiten waren dadurch immun gegen Katapultattacken.
• Gespeicherte Spiele aktualisieren jetzt das Profil, unter dem das Spiel ursprünglich erstellt wurde.
• Die Verkrüppeln-Animation bricht nicht mehr ab, wenn ein betroffener Held sofort geheilt wird.
• Der Bewachen-Button wird jetzt auch für Uruk-Hai und Uruk-Lanzenträger angezeigt.
• Die Spruch-Buttons verschwinden nicht mehr, wenn ein Spieler nach einem Gefecht auf Seiten des Guten eine Gefecht-Karte lädt, auf der er für das Böse in die Schlacht zieht (und umgekehrt).
• Im östlichen Rohan funktionieren die Nebentore jetzt auch nach dem Bau von Stallungen in der Nähe der Tore.
• Neue Tooltipps für den mit Patch 1.1 eingefügten Communicator.
• Einheiten, die auf eine kürzlich eingestürzte Mauer stoßen, versuchen diese zu umgehen, anstatt am Rand der Mauer zu warten.
• Der Spieler behält nun auch über Einheiten, die er durch ein Nebentor geschickt hat, die Kontrolle.
• Einheiten können jetzt auch die Brücke direkt über der Inneren Festung von Helms Klamm passieren.
• Lurtz' Verkrüppeln-Animation endet nun zeitgleich mit dem Effekt des Moves.
• Die Liste der Mitwirkenden wird nicht mehr automatisch eingeblendet, wenn ein Spieler, der kürzlich die Einzelspieler-Kampagne gemeistert hat, die Multiplayer-Lobby verlässt.
• Benutzer erhalten keine Freundesanfragen von Spielern, deren Communicator-Nachrichten sie ignorieren.
• Die Kartenbeschreibungen für die Braunen Lande und Düsterwald wurden berichtigt.
• Der sofortige Abbruch des Baus von Mauer-Upgrades nach einem erteilten Baubefehl hält Belagerungstruppen nicht mehr davon ab, die betroffenen Mauern zu attackieren.
• Bauplätze für Mauer-Upgrades schweben nach der Zerstörung der Upgrades nicht mehr in der Luft.
• Ein Exploit, der Gondor- und Rohan-Spielern ermöglichte, Nebentore vor deren Fertigstellung zu benutzen, wurde behoben.
• Tooltipp und Hilfetext des Mordor-Schmelzofens sind jetzt konsistent.
• Gelegentlich wurde der Angriffscursor über feindlichen Einheiten nicht angezeigt. Dieser Bug wurde behoben.



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Version 1.01 - 17. Januar 2005

Vorgenommene Änderungen:

1. NEUE MULTIPLAYER-KARTEN
• Nördliches Ithilien
• Schwarzes Tor
• Saum von Fangorn

2. NEUER COMMUNICATOR - Drücke im Online-Menü Strg+Enter, um den brandneuen Communicator aufzurufen. Mit dem Communicator kannst du Freunde hinzufügen oder entfernen und mit anderen Benutzern chatten.

3. BALANCE-ÄNDERUNGEN
• Trommler-Trolle regenerieren ihre Gesundheit, wenn sie Level 2 erreichen.
• Der Schadensradius des Schädel-Upgrades der Mordor-Katapulte wurde vergrößert.
• Ents erleiden durch Hieb- und Stichattacken mehr Schaden.

4. SCHNELLES SPIEL-ÄNDERUNGEN - 1 gegen 1-Spiele können nur auf 1 gegen 1-Karten gestartet werden. Dies gilt auch für 2 gegen 2-Spiele. Letztere können also nicht mehr auf 1 gegen 1-Karten gespielt werden. Darüber hinaus können 3 gegen 3-Karten nicht mehr für 2 gegen 2-Spiele verwendet werden.

5. ONLINE-CHEATS & EXPLOITS - Alle bekannten Online-Cheats und Geld-/Spezialfähigkeiten-Exploits wurden behoben.

6. VERSCH. BUGS BEHOBEN - Einige Fehler im Netzwerkcode sowie verschiedene Multiplayer- und Einzelspieler-Bugs wurden behoben.

Aleecsy 21-04-2005 13:56

Zitat:

Zitat von peter8402
dafür haste dir nu die Nacht um die Ohren geschlagen ? lol ^^

ne musste bis 2:30 arbeiten .....

Malte 21-04-2005 14:40

also gandalf macht mir immer noch nen sehr starken eindruck, naja hab
heut schon nen langes 1 vs 1 gemacht über 4 std.^^
hatte mit rohan ara und lego auf 10, sein gandalf hatte ich
gut mit feuerpfeilen im griff, war aber nach 3 std irgendwann auch 10.

was mir aber auffiel:

Zitat:

Gandalf kann Schattenfell nur als Gandalf der Weiße rufen.
ab wann ist gandalf "gandalf der weisse" und nimmer der graue ?
weil seiner war sofort nach dem er lvl 5 war und etwa 1/2 xp zu 6 hatte schon
weiß und saß auf schattenfell..

HerrJesus 21-04-2005 14:50

lol sowas sieht man doch sofort! gandalf der grauje hat den schwulen spitzhut auf. der weisse hat lange weisse haare und nen weissen rock.. richtig schwul wie gondor halt ist! :-)

nivram13 21-04-2005 15:39

das ist doch ne bonusfähigkeit oder nicht?

jop sie heißt gandalf der weiße und kost 2 punkte wenn ich mich nicht irre

HerrJesus 21-04-2005 15:57

lol der game.dat fehler ist noch immer vorhanden! löl

sonsten schön anzusehen das der nazgul endlich mal seinen arsch schneller bewegt und der ottifant mehr aushält und stärker wurde :-)

Malte 21-04-2005 17:01

Zitat:

Zitat von HerrJesus
lol sowas sieht man doch sofort! gandalf der grauje hat den schwulen spitzhut auf. der weisse hat lange weisse haare und nen weissen rock.. richtig schwul wie gondor halt ist! :-)

es ging mir nich ums sehen. blind bin ich ja net ;)
wollte nur wissen wann, also als spezialfähigkeit. naja, schwächer isser
dadurch net wirklich, die par punkte hat man sofort um die zu kaufen..

XMuMuX 21-04-2005 17:35

man braucht genau 3!
1 für heilzauber und dann nochmal 2 für gandalf den weißen ;)

Malte 21-04-2005 18:49

jo, aber geht ja relativ fix. also is nich wirklich nen grober
nachteil für gondor, gandalf macht immernoch ordentlich was..
hat meinen lego auf 8 mit 1 schlag gekillt und der war auf 5 oder 6 der gandalf..
naja 4 h gezockt und dann doch verloren..:(

TeamTanx 22-04-2005 12:16

laut Apoc ist die DC=loss im 2vs2 nicht vorhanden also kann dort weiterhin disconnected werden ohne das der gegner loose gekommt

Quelle: http://www.hdr-inside.de/index.php?go=artikel&sid=11971

Auszug:

2v2 LADDER DOES NOT HAVE DC=LOSS, WHY?

"This was a recent change for patch 1.02 in the last week, and it is unfortunate. We are working with Gamespy on this technical fix and will keep you posted. The 1v1 ladder is clearly the most popular. Having DC=Loss for that specific ladder right now is a HUGE win. Please do let your community overlook that. We are working hard to replicate the same rules for the 2v2 ladder. The DC policy will still exist to ensure fair play on both ladders."

Malte 22-04-2005 13:13

na dann werd ich da erstmal nich zocken.
hoffe mal das kommt bald..
hab jetzt auch im einzel in 6 games oder so scho 2-3 washes gehabt,
aber immerhin win für mich

Aleecsy 23-04-2005 20:40

2v2 DC = loss kommt noch ;)

Zitat:

Fans von 2v2 werden ziemlich verärgert sein, dass die Regel Disconnect=Verloren noch nicht für die 2v2 Ladder umgesetzt wurde.
Community-Manager Aaron Kaufman bittet dafür um Verständnis, EA arbeitet mit Gamespy noch an einer Lösung dieses Problems. Außerdem bittet er darum den Balancing-Änderungen 1-2 Wochen Zeit zu geben, ehe man sich über sie aufregt.


Malte 23-04-2005 21:23

na ich bin mal gespannt was noch kommt..^^

also gandalf killt nazguls immernoch mit 1 hit wenn er lvl 6/7 aufwärts is
ansonsten bleibt halt 1 lifepunkt..super -.-

Illitsch 03-05-2005 09:35

Ich habe grade mal ein wenig im hdrhq forum gestöbert da ich irgendwie keine Verbesserung bei den Elben sehe und siehe da lest euch das mal durch *kotz*

http://hdrhq.myexp.de/wbb2/thread.php?threadid=11202

Greetz Illitsch

Malte 03-05-2005 11:11

also mit rohan is echt hart zu gewinnen, vorallem weil isengart und mordor
jetzt noch stärker sind.

hab erst 3 oder 4 mal gewonnen und den rest verloren mit rohan :(

Illitsch 03-05-2005 11:44

Ich gewinn schon mit Rohan aber nur zu einem bestimmten lvl so unter 500 wirds für mich so gut wie unmögkich ! Ich werde mal das nächste rep gegen isen oder mordor posten dann sagt mir mal was ich da anders machen soll !

Greetz Illitsch


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