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Nokio II 23-11-2000 17:10

Sanitäter // GDI
 
Nutzt hier irgendwer die Sanis?
Wenn ja, welche Mengen und in welchen Situationen...

Ich persönlich bin seit jeher ohne ausgekommen...

Excytee 23-11-2000 20:06

z.B. wenn du aus deiner Base mit ings flüchten musst... hatte ein Gegner bei mir schon mal. http://www.cncboard.de/smilies/evilgrin.gif

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Angel of Dawn 23-11-2000 20:30

ich habe immer Sanis dabei, dür 6Soldaten einen Sani, das erhöht deren Lebensdauer enorm

sandstorm2100 24-11-2000 14:56

Ich betracht das so,jede Einheit ist ersetztbar hehe.Ein Sanitäter is mir zu teuer und bringt nach meiner sciht überhauptnix.Wenn eine Einheit stirbt,bau ich eine neue nach.

Nokio II 24-11-2000 16:12

@sandstorm: genauso (oder so ähnlich) seh ich das auch

Xatrix 24-11-2000 16:30

Die waren mir immer zu teuer! Und außerdem leben bei mir die Fußtrupps eh nie lang! Da hilft ach kein Sani mehr! http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif

Cya

Xatrix

sandstorm2100 24-11-2000 19:38

Hmm eigentlich hab ich bei TS fast nie Infantry benutzt.Nur zum Aufklären und villeicht zum Beschützen von wichtigen transporten

Gizmoo 24-11-2000 19:39

ich baue(te) auch nie sanies..

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Cu
Gizmoo

devil 24-11-2000 21:31

ich habe nie ein sani gebraucht

habe immer eher mit fahrzeugen attakiert http://www.cncboard.de/smilies/king.gif

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Gizmoo 24-11-2000 22:54

standert Bomber taktik? is doch sowas von faaaaad!

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Cu
Gizmoo

devil 25-11-2000 13:39

Zitat:

Original erstellt von Gizmoo:
standert Bomber taktik? is doch sowas von faaaaad!


das is nicht gesagthttp://www.cncboard.de/smilies/wink.gif



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gersultan 25-11-2000 14:14

Bomber haben auch immer gut was weg gebombt http://www.cncboard.de/smilies/wink.gif

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ccdx21 25-11-2000 14:26

Sanis können zeckig sein.

6 Gränadiere + 2 Sanis
und schon kriegst du die mit Titanen nicht mehr kaputt

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I hate Cheata

aber gute mods
sind ok

klaus52 25-11-2000 16:50

Doch! Drüberlaufen! http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif
In Verbindumg mit nem Ghostie dürften Sanis fies sein, ich denk da so an 5 Sanis einen Ghost... weiß jedoch nicht, ob das wirklich gut klappt..

CU
Klaus

sandstorm2100 25-11-2000 19:03

Jo beim Ghost funzt das mit den Sanitätern
Leider gehen sie ihm auch nicht automatisch nach(auch nicht wenn sie auf beschützen gestellt sind)Nur wenn er angegriffen wird rennen sie ihm nach http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif

Excytee 25-11-2000 21:46

Egal, permanent mitziehen die jungs! Aber ich denke das könnte richtig Ärger machen. Muss ich mal ausprob.

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Nokio II 25-11-2000 22:52

Ich denke auch das ein Mass-Inf Angriff mit vielen Sanis im Rücken Chancen haben kann, vor allem wenn ausser den Fusstruppen noch Schwebepanzer uind Titanen aus dem Hintergrund feuern...

Man sieht ja auch bei SC/BW was Medics für eine Wirkung haben können... Was dermaßen lästiges gibts wohl kaum ein zweites Mal...

Excytee 26-11-2000 01:25

Da haste mich aber neugierig gemacht! http://www.cncboard.de/smilies/smile.gif Wie ist das denn bei SC/BW???

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krops 26-11-2000 02:29

naja das kann man nicht direkt vergleichen
weil bei sc/bw handeln die sanis etwas selbständiger und sind auch schneller im "verartzten".
Also kann man sie da besser einsetzten als bei c&C.

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jetzt nämlich schon

Nokio II 26-11-2000 11:33

Bei SC/BW sind sie in etwa so teuer wie ein Feuerfresser (=besserer Infanterist), haben in etwa die gleichen HP wie ein Soldat, heilen schneller und wie gesagt selbstständiger...

Wenn also eine gemischte Truppe Soldaten mit Medics auftaucht, bist du ohne stationäre Basisverteidigung fast chancenlos, weil die Medics permanent heilen bis sie keine "Energie" mehr haben... Bis dahin können sie 400 Lebenspunkte heilen, in einer wie gesagt hohen Geschwindigkeit und auch über eine etwas größere Distanz...

Wenn der CnC-Sani wenigstens nicht so teuer wäre... Bei SC/BW sind die auch bilig und haben auch noch n paar Spezialfunktionen...

Excytee 26-11-2000 17:12

Allerdings. Der Sani müsste wenigstens günstiger sein, dann könnte man ihn auch besser einsetzen. Aber wie gesagt:
5 Sanis + 1 Geist = Megastress

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Mitdaun 26-11-2000 17:20

Zitat:

Original erstellt von Excytee:
Allerdings. Der Sani müsste wenigstens günstiger sein, dann könnte man ihn auch besser einsetzen. Aber wie gesagt:
5 Sanis + 1 Geist = Megastress



Da kannste ein drauf lassen ausser wenn es schon den Desi gibt. Bei SC sind die einfach irgentwie besser die Medics.


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Excytee 26-11-2000 19:37

Häää??? Desi??? Ich kenne nur Disi... aber auch dann kann ich deinen Satz nicht so richtig verstehen... http://www.cncboard.de/smilies/crazy.gif

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Mitdaun 26-11-2000 19:43

Zitat:

Original erstellt von Excytee:
Häää??? Desi??? Ich kenne nur Disi... aber auch dann kann ich deinen Satz nicht so richtig verstehen... http://www.cncboard.de/smilies/crazy.gif


Desolatoren Irakische RA2 spezieleinheiten.



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Excytee 26-11-2000 20:01

Ach Deso's... Na dann ergibt es ja fast sinn, bis auf dass dies ein TS Forum ist. http://www.cncboard.de/smilies/smile.gif Nee, aber Desi hätte ich wirklich NIE mit Desolatoren in Verb. gebracht...

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ccdx21 27-11-2000 23:19

Zitat:

Original erstellt von klaus52:
Doch! Drüberlaufen! http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif
In Verbindumg mit nem Ghostie dürften Sanis fies sein, ich denk da so an 5 Sanis einen Ghost... weiß jedoch nicht, ob das wirklich gut klappt..

CU
Klaus

Versuch mal meine Sanis mit Drüberlaufen aussergefecht zu setzten wenn ich die Ständig bewege.

Ok die Medics aus SC heilen schneller
dafür heilen die Medics in C&C immer ein Drittel der Energie.


SC Medics heilen sekündlich 2 Energie Punkte
C&C Medics alle 5 Sekunden 30%



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aber gute mods
sind ok


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