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Cobra 22-03-2003 16:01

Modder an die Arbeit!
 
Hallo,


wie wärs denn mal wenn sich nen paar Leute zusamment tun die Fahrzeuge umgestalten können.
Ich meine nicht in Form von Skins sondern
komplett neu!!!!

Weil die GBA (GLA) is scho arg unreal!!

Wie wärs anstatt des Scorpions mit nem schönen BMP-2

Oder anstatt des Marodeurs nen T-80?

CabalTS1 22-03-2003 17:24

Wieso findest du die GBA unreal?

Maxx 22-03-2003 17:35

weil es die panzer nicht wirklich gibt, aber ich finde es deshalb nicht unreal! :-/

Cobra 22-03-2003 17:41

aber was sieht besser aus nen t-80 oder nen windiger marodeur?

und ich wette dass wenn so ein mod rauskommt leckt ihr euch die finger danach!

Lightning 22-03-2003 18:16

Hmm aber speziell beim Marodeur isses glaub ich schwer wegen diesen 3 Aufrüstugen die der Macht :rolleys:

$trike-X 22-03-2003 18:49

und weil der den turm net dreht, welchen starrturmigen :rolleys: panzer gibts heut noch???

Cobra 22-03-2003 18:58

ja dass is halt dann ein kleiner schönheitsfehler aber die aufrüstformen kann man scho gut machen

da der t-80 sehr gut aufrüstbar ist z.b:



aufrüstung mit mg und,

aufrüstung mit boden luft rakete :D

Lightning 22-03-2003 23:58

hmm stimmt blos kleiner Logigfehler ----> Balancefehler und Marodeur kann net in Air schiesen !!!!

Cobra 23-03-2003 01:13

ja und is kei prob kan der scorpion au ned also is ne panzer waffe

sicus 23-03-2003 16:01

ich hab schon einige ideen. ich würd mich auch mal an die arbeit machen. aber mir fehlen noch infos:
- welches format haben die CCG models (am besten mit max plugin)
- wie sieht das bei CCG mit den model animationen aus
- nen .big extractor/maker würde ich brauchen
- sonstige model werte (max. polys, größe, origin etc.)

daß die texturen dds files sind hab ich schon irgendwo gelesen. is also kein problem. waren die in bf42 ja auch schon

Maxx 23-03-2003 16:16

Zitat:

Original von sicus
ich hab schon einige ideen. ich würd mich auch mal an die arbeit machen. aber mir fehlen noch infos:
- welches format haben die CCG models (am besten mit max plugin)
- wie sieht das bei CCG mit den model animationen aus
- nen .big extractor/maker würde ich brauchen
- sonstige model werte (max. polys, größe, origin etc.)

daß die texturen dds files sind hab ich schon irgendwo gelesen. is also kein problem. waren die in bf42 ja auch schon
1. ich glauube w3d oder so
2. ka
3. xcc micer (link findetst in dem tut von moby in dem thread Skins!)
4. ka

Lightning 23-03-2003 16:41

schau mal da haste ein gutes Tut ( wenn der Link funtzt , ich weis net ob die PAge off is )

http://cncmaps.cnc-community.de/germ...utorials.shtml

ganz unten

sicus 23-03-2003 19:38

thx ;)
genau sowas hab ich gesucht


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